Кредо Убийцы была слабой адаптацией популярной серии видеоигр, которая сейчас в тренде на Max, напоминая мне о всем растраченном потенциале этого фильма. Основано на играх Ubisoft с тем же названием, Кредо Убийцы был вторым совместным проектом режиссера Джастина Курзеля и Майкла Фассбендера. Фассбендер играет в Кредо Убийцы как осужденный убийца Каллум «Кэл» Линч и его предок конца 15 века Агилар де Нерха, причем повествование фильма переключается между двумя персонажами после того, как их связывает Фонд Абстерго. Используя передовые технологии, чтобы заставить Кэла пережить жизнь Агилара, они надеются узнать больше о таинственном Братстве Ассасинов и артефакте, известном как Яблоко Эдема.
Несмотря на популярность исходного материала и талант актеров и съемочной группы, Кредо Убийцы стал одним из самых кассовых провалов 2016 года. Хотя фильм сейчас, возможно, и в тренде на Max, было время почти десять лет назад, когда Кредо Убийцы рассматривался как потенциальная кинематографическая франшиза. Этот потенциал все еще существует, даже если первоначальные планы на большее количество фильмов в серии были сорваны плохим приемом первого фильма. Вот почему Кредо убийцы все еще имеет потенциал на большом экране, несмотря на провал 2016 года.
Assassin’s Creed теперь в тренде на Max, спустя 9 лет после выхода фильма
Assassin’s Creed стал одним из самых больших провалов 2016 года
Кредо Убийцы в тренде на Max, несмотря на то, что был критическим и коммерческим провалом, когда он был выпущен девять лет назад. Черпая вдохновение из одноименной серии видеоигр вместо того, чтобы напрямую адаптировать какой-либо один заголовок из франшизы, Кредо Убийцы был большим шагом со стороны 20th Century Fox, который в конечном итоге не нашел отклика у зрителей так, как явно надеялась студия. Адаптация игры вышла в кинотеатрах в декабре 2016 года.
Несмотря на впечатляющий актерский состав, в который вошли Марион Котийяр, Джереми Айронс, Брендан Глисон, Шарлотта Рэмплинг и Майкл К. Уильямс, Кредо Убийцы в конечном итоге beng считается кассовым разочарованиемКак сообщал в то время The Hollywood Reporter, Кредо Убийцы Первоначально ожидалось, что фильм заработает более 35 миллионов долларов за первые шесть дней проката в кинотеатрах. Вместо этого он заработал всего 22.5 миллиона долларов и занял пятое место в прокате. Хотя он собрал 240 миллионов долларов по всему миру при бюджете в 125 миллионов долларов, сопутствующие расходы на рекламу затруднили выход фильма на уровень безубыточности.
Плохой прием Assassin’s Creed положил конец любым шансам на экранизацию
У Assassin’s Creed было два потенциальных продолжения, которые так и не были реализованы
Когда права перешли к Disney, все запланированные сиквелы были отменены из-за разочаровывающих результатов и отзывов первоначального фильма. Хотя некоторые считали его улучшением по сравнению с другими оклеветавшимися адаптациями видеоигр того времени, Кредо Убийцы Премьера в 2016 году вызвала шквал критики. На данный момент фильм имеет рейтинг 19% на сайте Rotten Tomatoes., многие критики жаловались на чрезмерную зависимость от CGI и неоправданно сложный сюжет. В сочетании с прохладной реакцией на публикацию фильма, любые надежды на более крупную франшизу, основанную на серии видеоигр, были остановлены.
Оценка томатометра Rotten Tomatoes для Assassin’s Creed |
19% |
Rotten Tomatoes Popcornmeter для Assassin’s Creed |
42% |
Оценка Metacritc для Assassin’s Creed |
36/100 |
Хотя это продолжение Кредо Убийцы вступил в разработку после первого фильма, планы на -up так и не были реализованы. Кинематографические права на франшизу перешли к Disney в результате приобретения активов 21st Century Fox в 2019 году, при этом студия, по-видимому, не была заинтересована в продолжении собственности. Два потенциальных Кредо Убийцы сиквелы были среди жертв этой деловой сделки, и Disney решила отказаться от планов продолжения сериала. С тех пор, Кредо Убийцы превратилась в серию видеоигр, чей истинный кинематографический потенциал не был полностью раскрыт.
Игры Assassin’s Creed могли бы превратиться в потрясающую кинофраншизу
Игры Assassin’s Creed могли бы вдохновить на создание множества замечательных фильмов
Самое большое разочарование в Кредо Убийцы фильм — это то, как он подорвал интерес к адаптации серии Ubisoft, потому что этот мир и дизайн — идеальная пища для действительно крутой экшн-франшизы. Кредо Убийцы игры имеют свой собственный обширный всеобъемлющий сюжет, сосредоточенный на внешней войне между ассасинами и тамплиерами. Однако этот элемент игры не является главным, что фанаты любят в серии. Слишком много внимания этой сюжетной линии было одним из недостатков 2016 года Кредо Убийцысамые большие ошибки. Главной изюминкой сериала является напряженный экшн и исторические события..
В играх представлен богатый состав взаимосвязанных персонажей, разбросанных по основным цивилизациям в истории человечества. Связанные либо кровью, либо кодом, Кредо Убийцы имеет естественный потенциал бесконечных историй. Каждый фильм мог бы рассказывать историю другого персонажа в исторической цепочке, именуемой Братством ассасинов, что позволило бы чередующемуся актерскому составу и творческой команде взять на себя управление разными историями.. Самостоятельный характер историй может позволить каждому фильму серии выделяться самостоятельно, при этом неуклонно развивая всеобъемлющую вселенную и конфликт.
Такие персонажи, как Эцио Аудиторе да Фиренце и Эдвард Кенуэй, могли бы легко нести свои собственные сюжетные линии для нескольких фильмов, оставляя место для изобретательности и свежих подходов. Серия фильмов могла бы сосредоточиться на множестве персонажей из разных исторических мест, привлекая множество международных талантов и расширяя глобальный масштаб серии. Если все сделано правильно, то запеченный стилистический подход, акцент на интриге и легкие оправдания для действий во вселенной могли бы сделать кинематографичным Кредо Убийцы средневековый ответ на Джон Вик.
Может ли в будущем выйти еще одна экранизация Assassin’s Creed?
Тот факт, что фильм 2016 года провалился, не означает, что сериал не сможет вернуться на большой экран
Просто потому, что идеал Кредо Убийцы то, что адаптация еще не была сделана, не делает ее невозможной. Было много примеров того, как студии возвращались к адаптациям с неоднозначным приемом и добивались отличных результатов. Лауреат премии «Оскар» Дюна Фильмы имели ошеломительный успех, и это была далеко не первая попытка перенести эту историю на большой экран. Arcane и Последний из нас доказать, что адаптации видеоигр могут иметь большой успех. То же самое может произойти и с Кредо Убийцы если дать правильный шанс. Это по-прежнему ценная интеллектуальная собственность, и серия становится все более популярной в сфере видеоигр.
В сериале есть что-то изначально кинематографическое, но на момент написания статьи оно оставалось нераскрытым.
В списке основных записей было четырнадцать Кредо Убийцы сериал и более дюжины спин-оффов. Возможно, что 20th century может вернуться к франшизе и сосредоточиться больше на серии исторических боевиков, а не на слишком сложных научно-фантастических элементах мира. Самый захватывающий аспект Кредо Убийцы всегда были исторические декорации, и даже в этом столь критикуемом фильме в лучшие моменты это было передано правильно. В сериале есть что-то изначально кинематографическое, что на момент написания статьи осталось нераскрытым.. Однако правильная творческая команда могла бы создать довольно замечательный боевик, где Кредо Убийцы не смогли.
Источник: Голливудский репортер