Список франшиз, от которых связана атмосфера Immortals of Aveum, действительно длинный, но это может быть именно то, что нужно этому шутеру, чтобы прочно закрепиться.
Бессмертные из Авеумаимеет одно из тех названий новых фэнтезийных сериалов. Это тип имени, напоминающий суп из общих фэнтезийных слов – потому что это – но также и имя, которое будет жить и умирать благодаря успеху игры. Если игра взлетит, это будет второй натурой, например, сказать ‘Final Fantasy’ или ‘Столпы вечности& Rsquo;. Если нет, то так и останется тупой-тупой скороговоркой. После первоначальной презентации, я думаю, что есть неплохие шансы заставить слово Aveum звучать, ну, нормально. Это самое сильное дополнение, которое можно дать такой игре.
Хорошо, что главный герой бессмертен, а?
Чтобы понять Immortals of Aveum (кстати, это произносится как Ай-ви-эм), нужно сначала понять, откуда взялась игра. На сеансе предварительного просмотра для СМИ, полностью представив название, EA уделила огромное внимание родословной своей команды, а также творческому руководителю и главе студии – один Бретт Робинс.
Робинс был в индустрии, но его величайшим триумфом, возможно, стала роль творческого руководителя оригинальной Dead Space. После этого он приступил к работе над Call of Duty, и именно здесь начало обретать форму видение Immortals of Aveum (одни из представителей говорят, что оно «разрабатывалось три десятилетия»). По словам Робинса, это был довольно простой гром среди ясного неба. Пересматривая уровень Call of Duty, он начал мечтать: а что, если бы это был дракон, а не вертолет? Что, если бы вместо артиллерийских выстрелов вокруг вас были огненные шары, выпущенные далекими магами? Это видение привело Робинса к тому, чтобы уйти из COD и основать независимую Ascendant Studios. После разработки концепции EA подписала название как самую масштабную игру для своего лейбла EA Originals.
Итак, вот суть: Immortals of Aveum — это сюжетный магический шутер от первого лица для одного игрока. С элементами РПГ. Это оставляет много влияний для обработки.
Это, безусловно, красиво. Есть ощущение Доктора Стрэнджа в создании больших щитов, покрытых символами, и тому подобного. Зрелище Call of Duty заключается в том, как структурированы уровни, но в совершенно другой вселенной. Магическая энергия, вырывающаяся из пульсирующих рук, определенно напоминает BioShock. В агрессивном движении и сражении, ориентированном на атаку, можно увидеть рябь DOOM. Есть даже сдержанная атмосфера Metroid Prime, когда действие стихает и уступает место небольшим магическим головоломкам для продвижения или открытия дополнительных областей и наград. Ролевая ДНК проявляется не только в лоре, но и в развитии персонажей и улучшениях.
Титульные Бессмертные — это, по сути, спецназ этого волшебного мира. Существует целый подробный лор, который был создан, но презентация для лифта довольно проста. Там есть большой Саурон-смотрящий’ плохой парень, и они планируют завоевать весь мир, контролируя всю магию. Большинство других наций уже пали, но теперь вы стоите как последняя линия обороны своего народа – и мир в целом.
Все это, очевидно, вторично по отношению к тому, как это играет. И выглядит завораживающе. Естественно, очевидным сравнением являются шутеры. Существует три основных ‘типа’ базового оружия, и они имеют удобную цветовую маркировку. Синяя магия предлагает одиночные пронзительные выстрелы, почти как у снайпера. Зеленый — скорострельный, но менее опасный, больше похож на пистолет-пулемет. Красная магия работает как выстрел из дробовика. Помимо различных функций, у некоторых врагов есть щиты с цветовой кодировкой – так что вы захотите разбить красный щит красной магией и так далее.
Вам нужно будет использовать множество различных магических приемов, чтобы выйти на первое место. Это основное оружие фактически неограничено, но у вас есть доступ к заклинаниям более высокого уровня, называемым ‘Фурии’ которые используют полосу маны. Например, Blink позволяет вам телепортироваться на небольшое расстояние, как навык из Dishonored. Лэш использует магию, похожую на хлыст, которая позволяет вам притягивать врагов ближе к себе, что делает его идеальной комбинацией один-два с красной магией.
Есть и другие Фурии, которые вы откроете со временем, в то время как снаряжение и ‘знак’ обновления позволят вам расширить свои способности и настроить свой стиль игры и строение персонажа. Некоторые разблокированные навыки также будут иметь больший эффект. В то время как Immortals of Aveum обещает «от 20 до 25 часов»; линейной кампании, можно будет вернуться в области с прошлых уровней с новыми способностями, которые позволят вам разблокировать новые побочные пути и награды с указанными способностями в стиле Метроидвания. Хотя это линейный шутер в стиле COD, разработчики обещают много дополнительных вещей.
Наверное, самое интересное – и важно – ваших навыков ваш щит. Ascendant Studios была ясна с самого начала; она не хотела делать «шутер с обложки», несмотря на наследие Call of Duty. Вы не бросаетесь в укрытие и не прячетесь перед тем, как выпрыгнуть, чтобы выстрелить. Вы боевой маг, волшебный стрелок, и, как следствие, вы выносливы и быстры. Вот тут-то и появляется сравнение с Doom.
В глазах есть это. Ваш единственный настоящий вариант защиты — это ваш щит, который дает Доктору Стрэнджу то, как вы вызываете его левой рукой, продолжая атаковать правой. Вы можете стрелять через свой щит, но поднятый щит замедляет вас. В результате получается защитный вариант, который, тем не менее, сразу кажется наступательным. В некоторых роликах геймплея вы можете почувствовать, как это будет выглядеть – дико метаться по полю боя, мигать здесь, хлестать врагов там, произносить заклинания, препятствующие передвижению врага, поднимать щиты для быстрой защиты, прежде чем совершить еще один всплеск движения. Выглядит удовлетворительно.
Кроме того, он более чем внешне отличается от шутера. Некоторые геймеры (и некоторые средства массовой информации, без сомнения) описывают это как «наложенный платеж с магией», и хотя это определенно верно, это также дико упрощенно. В этом есть нечто большее, и это захватывающе. Также здорово иметь новую франшизу с полностью магическим мировоззрением. Мы только что выпустили Forspoken, но он выглядит намного интереснее, чем когда-либо, с точки зрения повествования и игрового процесса.
Хаотическая, взрывная природа игры от момента к моменту привлекательна — и можно, естественно, увидеть, как она может подходить для многопользовательской игры. Этого пока нет в планах, хотя команда честно признается, что это рассматривалось. Это что-то на будущее. На данный момент это однопользовательское приключение, которое имеет ценность для повторного прохождения благодаря побочному контенту и возможности создавать совершенно разные магические снаряжения с помощью снаряжения и перков.
Don't не забудь свой щит.
Безусловно, наибольшее влияние оказал Call of Duty. Но так ли это плохо? Мне нравится зрелищность этих кампаний, и видеть, как это выражается в волшебном фэнтезийном сеттинге, захватывающе. Увидев кадры, на которых главный герой носится в пасти дракона, парящего над огромным хаотичным магическим полем битвы, я киваю. Конечно, это работает. Конечно, это выглядит круто.
Конечно, еще предстоит увидеть, как это будет выглядеть. Все это было невмешательство – и для такой игры, как говорится, доказательство в пудинге. Но есть родословная, есть видение, и после этой презентации, что ж, мой интерес, безусловно, есть.
Мы точно узнаем, как все это совпадет, когда Immortals of Aveum выйдет в июле. 20.