Knights Of The Old Republic 2 лучше, чем KOTOR 1, по одной причине

Гайды

Knights of the Old Republic 2 часто отодвигают в сторону в пользу первой игры, но в ее сюжете есть один элемент, который делает ее лучшей в серии.

Knights Of The Old Republic 2 лучше, чем KOTOR 1 по одной причине

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 часто считается самой слабой игрой в серии, а KOTOR 1 в первую очередь считается лучшей. но один элемент ставит его выше своего предшественника. По общему признанию, KOTOR 2 действительно лучше первой игры в нескольких отношениях в силу своего характера сиквела. Тем не менее, многие из этих улучшений часто замалчиваются и по-прежнему затрудняют конкуренцию с фантастическим опытом KOTOR 1.. Тем не менее, один особый аспект повествования KOTOR 2 помогает укрепить его сильные стороны по сравнению с первой игрой.

ВИДЕО ЭКРАНА ДНЯ

К сожалению, история KOTOR 2 вспоминается менее тепло, чем первая игра, отчасти из-за проблем с разработкой, которые привели к значительной реструктуризации концовки игры. В результате первые Рыцари Старой Республикиимеет тенденцию побеждать в дебатах, чтобы определить, какая из игр KOTOR лучше. Тем не менее, повествование KOTOR 2 шло на риск, доводя его до уровня, от которого KOTOR 1 уклонялся. Одна из причин, в частности, доказывает, что KOTOR 2 имеет первый игровой бит: иллюзорный, сложный характер Крейи.

У Крейи уникальная предыстория в KOTOR 2

Knights Of The Old Republic 2 лучше, чем KOTOR 1 по одной причине

Knights of the Old Republic 2 представила Крею, одну из самых сложные и привлекательные персонажи во всех Звездных войнах. Она была опытным пользователем Силы, достигшей звания мастера-джедая во время работы в Ордене. Крея большую часть своего времени специализировалась как историк, изучая Силу и тайны галактики. Она обратилась к медитации, чтобы помочь в поисках знаний, что привело к ослаблению ее зрения. Крейя, однако, сочла это тривиальным и перестала видеть своими физическими глазами и вместо этого приняла зрение через Силу.

В некотором смысле предыстория Крейи в KOTOR 2 может показаться ничем не отличающимся от многих других историй о Мастерах-джедаях. Однако наиболее значительное отклонение связано с ее методами обучения младших джедаев. Крея обучала многих падаванов, но ее уроки были сосредоточены на более сложных темах, чем те, которые другие мастера-джедаи предлагали своим ученикам. Она задавала своим ученикам сложные философские вопросы о природе Силы и концепции власти. Ее сверстники списали ее необычные учения на эксцентричность и упрекнули их как загадки Крейи. Однако ее ученики приняли ее уроки близко к сердцу и сформировали разные взгляды на свои отношения с Силой. Одним из самых выдающихся учеников Крейи был не кто иной, как Реван.

После того, как Реван бросил вызов Ордену и принял участие в Мандалорских войнах, Совет джедаев был обеспокоен массовым расколом и разгорающейся Гражданской войной джедаев. Их расследования показали, что многие ученики, которые ушли, чтобы присоединиться к Ревану, учились у Крейи. Крею немедленно изгнали из Ордена джедаев, после чего она отправилась дальше исследовать Силу и путь Ревана. Это привело к ее падению на темную сторону, принятию мантии Дарт Трейи и созданию собственного Ордена ситхов. Однако это рухнуло после того, как ее ученики предали ее. После этого она снова стала Креей и стремилась отомстить своим ученикам-лордам ситхов, замышляя осуществить самый мрачный план в Звездных войнах.

Почему Kreia делает KOTOR 2 лучшим в серии

Knights Of The Old Republic 2 лучше, чем KOTOR 1 по одной причине

За годы изучения тайн Силы Крея нашла истину настолько темную и опасную, что она соперничает с любым другим сюжетом темной стороны в Звездных войнах. Она обнаружила, что можно лишить галактику способности чувствовать Силу и соединяться с ней. Это, по сути, избавило бы от всех представлений о светлой и темной сторонах Силы и разрушило бы сущность, которая привела джедаев и ситхов к власти. Уничтожив Силу, будет создан новый путь, который объединит две полярно противоположные идеологии. Это ужасающая реальность, особенно для галактики, которая так сильно зависит от взаимосвязанной природы Силы с каждым живым существом.

Стремление Крейи к этому плану отражает ее сложные идеологии относительно Силы, власти и тех, кто ими владеет. Она рассматривала Силу как независимое существо, манипулирующее всеми живыми существами, а не текущее через них, как предполагает остальная часть франшизы Звездные войны. Крея считала, что Сила захватила галактику, что это яд, не дающий разумным существам делать собственный выбор.

Крея рационализировала это, сославшись на историю войн и насилия в галактике, утверждая, что пользователи Силы обычно оказывались в центре этих конфликтов. Тем не менее, она считала, что ни джедаи, ни ситхи не виноваты в истории разрушения, и вместо этого обвиняла Силу, поскольку она является общим фактором в уравнении. Этот сложный взгляд на Силу резко контрастирует с перспективой и темами, изображенными в KOTOR 1.

KOTOR 2 темнее и сложнее, чем KOTOR 1

Knights Of The Old Republic 2 лучше, чем KOTOR 1 по одной причине

Сомнительная мораль Креи лежит в основе Knights of the Old Republic 2, что делает его историю намного мрачнее и сложнее, чем первый KOTORэм>. Ее взгляд на Силу также является революционным для Звездных войн в целом, которые всегда придерживались черно-белых, добро- и зло-мировоззрений. Первые Knights of the Old Republic придерживались стандартной точки зрения на светлую и темную стороны, и многие персонажи впадали в обе крайности. Немногие персонажи занимают серое пространство между светом и тьмой, но Крейя мастерски вписала это в KOTOR 2.

Хотя идеология Крейи, по общему признанию, ошибочна, она отличается от других взглядов на Силу. Ее взгляды определенно не светлая сторона, но и не совсем темная. Несмотря на свои недостатки, идеология Креи по-прежнему упирается в заблуждения джедаев и ситхов. В целом, история Крейи и KOTOR 2 добавляет новый слой глубины, который Звездным войнам мог бы пригодиться больше. Так совпало, что такие шоу, как Andor, погружаются в аналогичные моральные затруднения и широко упоминаются за это.

Это мутное пространство между ними выливается в KOTOR 2’s побочные квесты, которые часто имеют возможные решения, которые не так аккуратны, как в KOTOR 1, которые имеют либо светлую, либо темную сторону. Игроки' решения в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 кажутся более тонкими и сложными, потому что они не такие четкие. Это создает захватывающую историю, которая дает игроку пищу для размышлений еще долго после того, как пойдут титры.

Оцените статью
Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Optimized with PageSpeed Ninja