Blizzard Entertainment
По словам разработчика Diablo Immortal, новый контент Epoch of Madness представит игрокам «легкие», но более важные решения.
В прошлом в Diablo Immortal уже возникали вопросы с выбором, основанным на повествовании, когда игрокам, отправлявшимся в квестовую линию Разрушенного святилища, предлагалось решить судьбу ангела Вератиэля.
Выбор между пощадой ангела и прекращением ее страданий определял, какую роль Вератиэль сыграет в финальном бою с боссом против самого Владыки Ужаса. Это считалось лишь одним из способов, с помощью которых выбор игрока повлиял на краткосрочный повествовательный исход.
Новые подробности, которыми поделился старший дизайнер повествования Райан Куинн, показывают, что исследование командой процесса принятия решений далеко от завершения.
Выбор игрока имеет большее значение в «Эпохе безумия» Diablo Immortal
План контента Diablo Immortal от Blizzard на 2025 год вращается вокруг Эпохи Безумия — сюжетной линии длиной в год, включающей новые задания и возвращение злодейского принца Альбрехта.
В разговоре с Game Rant Райан Куинн отметил, что большинство взаимодействий NPC в первом квартале арки 2025 года будут сосредоточены на «сюжете и драме». Игроки будут работать с новыми людьми, чтобы заводить союзников и собирать информацию. Иногда эти союзы могут приводить к защите NPC, получению от них помощи или даже к разрешению споров.
К концу этого квартала игроки могут ожидать встречи с «легкими событиями, основанными на выборе». Такие моменты будут возникать, когда вы будете сидеть с членами различных фракций и пересказывать сюжетные события, что затем приведет к тому, что игроки будут давать советы о том, как все должно происходить.
Blizzard Entertainment
Куинн добавил: «Это похоже на выбор в World’s Crown, но в гораздо меньших масштабах, хотя и с более длительным эффектом. Когда вы начинаете участвовать в регионе, даже в небольших масштабах, мы устанавливаем флаг того, как ваше участие может повлиять на то, как эти фракции ведут себя или видят друг друга».
Хотя выборы не приведут к масштабным изменениям, которые кардинально изменят повествование, Куинн сказал, что команда надеется, что они, по крайней мере, предоставят игрокам больше свободы действий при построении внутриигровых отношений.
«Таким образом, влияние решений, принятых несколько месяцев назад, может проявиться в будущих кварталах, чего мы раньше не делали в Diablo Immortal», — продолжил разработчик.
Будет интересно посмотреть, как этот уровень пользовательского выбора будет разыгрываться по мере продвижения Эпохи Безумия. В конце концов, некоторые игроки уже утверждают, что Diablo 4 должна позаимствовать некоторые функции у своих мобильных собратьев. Возможно, в конечном итоге это станет еще одним элементом, который стоит принять для основной серии.