знакомится с игрой Immortals of Aveum от Ascendant Studios, шутером от первого лица с эффектами магических частиц вместо гильз.
Оружие запрещено в < strong>Immortals of Aveum, но они, похоже, присутствуют там по духу. Опубликованная EA Originals предстоящая дебютная игра от Ascendant Studios присоединяется к небольшой нише ориентированных на магию “шутеров от первого лица” отсылка к таким играм, как Heretic, HeXen и, возможно, даже к менее известному Lichdom: Battlemage из 2014 года.. Действие в основном сосредоточено на боях на арене против врагов с безопасного расстояния для произнесения заклинаний, с легким платформером и простым решением головоломок, чтобы завершить дело. Погруженный в оригинальные знания и привлекательный высокотехнологичный/фэнтезийный фон, мир Aveum представляет собой многоконтинентальный ландшафт различных королевств, запертых в “Everwar,” зашедший в тупик конфликт между боевыми магами двух объединенных фракций.
ВИДЕО ЭКРАНА ДНЯ
Компания EA пригласила опробовать предварительную версию Immortals of Aveum.и исследуйте его обветшалые, истерзанные войной места с позиции Джека (Даррен Барнетт), выскочки-стажёра Immortal, который делает много галочек из шаблонного «избранного»; троп. Как “Триарх,” Джак обладает уникальной привилегией изучать все три основных типа магии Авеума: Силу, Хаос и Жизнь, представленные в виде синих, красных и зеленых заклинаний соответственно. Любопытно, что в нашей демонстрации эти категории названы в первую очередь по цветам, а не по их формальным названиям, но, несмотря на это, они в общих чертах функционируют как винтовки, дробовики и самонаводящиеся пулеметы.
Совершенно новый "Boomer Caster"
Это эффективное сокращение, к лучшему или к худшему, чтобы соответствовать сверхмощному стрелку-бумеру, вокруг которого они построены. Как следует из предыдущих трейлеров, Immortals of Aveumизбегает оружия в пользу заклинаний, надетых на правую руку Джака в качестве “символов” наполненные магией рукавицы, которые в определенный момент времени имеют один цвет. Перелистывание экипированных сигилов является синонимом переключения между орудиями в типичном FPS, и их даже необходимо по существу “перезарядить” между “клипами”
Действие иногда напоминает Doom: Eternal в самом ярком его проявлении. моменты, в которых приоритет отдается агрессивной игре, и игрок остается в меньшинстве. В нашем предварительном обзоре Immortals of Aveum основное внимание уделялось нацеливанию на часто появляющихся врагов, поиску кулдаунов, замене сигилов для увеличения урона и поиску секретов в глуши во время простоя.
К сожалению, это создает рутинный опыт, который лишает смысла новизны, но при этом сохраняет приятное ощущение знакомого действия. В учебной зоне генерал Киркан (Джина Родригес, запечатленная в движении) обучает Джака особенностям боя и обменивается экспозициями, пока остроумный главный герой свободно летает. Большинство врагов стреляют издалека, в то время как ближний бой бросается на игрока, а заклинания правой руки наносят основной урон, в то время как левая рука активирует такие утилиты, как щит, оглушающий лазер и магический кнут.
Прерванная фантазия о власти
Силы ярости черпаются из ограниченного запаса маны, позволяя Джаку взламывать вражеские барьеры с помощью сейсмического заклинания Разрушение или уничтожать сразу нескольких врагов с помощью АоЕ-взрыва, в то время как боеприпасы для основного «оружия» сокращаются. оказывается неограниченным. Это превращается в боевой процесс «бери и играй», который сразу становится понятным – отстреливайте врагов, освобождайте пространство, наносите большой урон, выходите из боя по мере необходимости – но превью Immortals of Aveum редко давало фантазию о силе, которую можно было бы ожидать от управления мастером-колдуном.
<р>Может быть, именно поэтому история позиционирует Джека как элитного солдата, но видит, как он сражается вместе с пехотинцами на поле боя. Разработчики Immortals of Aveum сравнивают своих именных Immortals с морскими котиками, что соответствует подходу «ботинки на земле», но может упустить цель для игроков, которые предпочитают осваивать различные магические системы. и отыграйте роль всемогущего волшебника…учитывая тот факт, что Джак может вырасти и стать больше OP позже в игре.
Cue the Fireworks
Бессмертные Авенютакже имеет проблему с визуальным шумом. Снаряды заклинаний создают каскадные эффекты частиц, которые окутывают каждое столкновение цветным светом, что затрудняет видимость, но никогда не дает весомой, действенной обратной связи от прямых атак. Силы ярости, такие как Раскол, в равной степени ослепляют, но несут больше энергии, просто трудно не хотеть больше реактивных результатов от основных заклинаний.
Помимо продолжающегося светового шоу, дизайн мира в Immortals of Авенюдостаточно разнообразен и подробен. Ранний уровень демонстрирует огромные масштабы Вечной войны с массивными колоссоподобными статуями, эффектно расположенными вдалеке, когда парящие авианосцы вражеских кораблей спускаются с небес с подкреплением. Более поздние биомы, с которыми мы столкнулись, были знакомы, но хорошо прорисованы, с разрушенной архитектурой, геометрическими образованиями, заросшими экзотической флорой, и высокотехнологичными воротами, расположенными среди причудливых горных хижин.
Нужны еще несколько ходов
Мобильность игроков была больным местом в этом предварительном просмотре, особенно по сравнению с творческим позиционированием, необходимым в Doom: Eternal< /эм>. Игроки могут совершать двойной прыжок, парить и моргать на небольшое расстояние, чтобы избежать повреждений, но не могут перелезать через края платформы — функция, которая стала почти гарантированной в современных играх FPS. В нашем Immortals of Aveumпревью, было множество ситуаций, когда двойным прыжком не удалось преодолеть предполагаемое расстояние до уступа, оставив нашего героя печально скользить по стене, в то время как враги продолжали стрелять сзади.
Однако это’ Все еще возможно, что дополнительные приемы движения оставлены для раскрытия позже в истории. Бессмертные из Авеумачасто ловит Джака на боевых аренах с пополняющимися врагами, поэтому бег по стене или другой стильный маневр для побега или поражения целей значительно улучшит ощущение игры в ее нынешнем виде. Тем не менее, исцеляющих кристаллов было много, и мы редко видели игру оконченной на стандартной сложности; рассылка спама мобами левой кнопкой мыши оказалась эффективной, но вряд ли динамичной стратегией.
Сочетание игрового процесса и отсутствия микротранзакций
Это говорит о Бессмертных Авеумапревью не хватает разнообразного игрового процесса. Большинство сражений разрешались аналогичным образом: выслеживали врагов, плавили их щиты или выдергивали их из укрытия хлыстом, переключались на красные заклинания, когда враги подходили слишком близко, затем обратно на синие для расстояния и так далее. Поскольку единовременно может быть экипирован только один цветной символ, основное “оружие” не могут сочетаться друг с другом, а доступные способности для левшей никогда не приводили к уникальным ситуациям или вознаграждению за эксперименты.
Кульминационная сцена предварительного просмотра привела к битве с боссом против гигантской “конструкции” тип волшебного голема, который служит Immortals of AveumВерсия роботов (некоторые из них полезны для игрока). Чтобы победить его, мы взорвали некоторые встроенные цветные драгоценные камни соответствующими заклинаниями, чтобы выявить слабое место; вряд ли это стоящее столкновение и, к сожалению, сравнимо с несколькими другими боссами, найденными в предварительном просмотре.
Уровни были в основном линейными, с несколькими отклонениями от основного пути к снаряжению и валютным наградам, скрытым за упрощенными головоломками. Система кузницы позволяет игрокам получать дополнительное оборудование за валюту и – несмотря на рейтинги редкости снаряжения – Ascendant открыто заявили о том, что избегают любых систем лутер-шутера или микротранзакций, подобно заявлениям, сопровождавшим Outriders .при запуске в 2021 году. Всегда приятно видеть такой толчок, и базовую архитектуру Immortals of Aveum можно было бы легко использовать для схем P2W или финансирования косметики.
Заключительные мысли о предварительном просмотре
В своем нынешнем состоянии Immortals of Aveum кажется жаждущим отчетливого чувства характера, чего-то, чего нет’ Он насыщен саркастическими шутками и комментариями главного героя в духе Уэдона. Он выглядит таким же четким, как и его скриншоты, но многочисленные эффекты частиц часто затемняют действие, а боевые заклинания не достигают того веса, которого они заслуживают. Геймплей прост, и с колдовством легко разобраться, но он также может показаться слишком похожим на перестрелку в любом другом FPS, хотя и с некоторыми полезными способностями и способностями для левшей. Милитаристский фэнтезийный сеттинг только усугубляет сравнения, и Immortals of Aveum потребуется нечто большее, чем магический гламур, чтобы его пушки исчезли.
Immortals of Aveum выходит 20 июля для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. посетил специальное предварительное мероприятие, посвященное этому освещению.