Прохождение Chants of Sennaar – 100% всех достижений


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Время учить местный язык. 0

Chants of Sennaar — инди-игра об изучении новых языков. Если вы хотите добиться успеха в этой сложной игре, вам, скорее всего, понадобится помощь во время прохождения. Вы можете найти ответы на все головоломки в «Песнях Сеннаара» в пошаговом руководстве ниже, а также информацию о том, как разблокировать все достижения.

Полное руководство по прохождению «Песнопения Сеннаара» (все концовки)

Чтобы пройти «Песни Сеннаара» и получить все достижения, вам нужно изучить несколько языков, решить кучу головоломок и заполнить свои журналы. Вот как пройти всю игру и получить все необходимое, чтобы на 100% решить эту сложную головоломку.

Содержание

  • Полное руководство по прохождению «Песни Сеннаара» (все концовки)
    • Глава 1: Аббатство и преданные
      • Пазлы и символы из учебного пособия
        • Символы: открыть, закрыть, дверь
      • Учебная головоломка «Водный путь» с друг
        • Символы: Приветствия, Ты, Я
        • Символы: Человек/Человек, Преданный, Воин, Бог
        • Первая точка быстрого перемещения: Главные ворота
      • За пределами аббатства
        • Символы: Искать, Найти, Идти
      • Начало аббатства
        • Символы: Вверх, Не, Свободен
      • Проблема с вагонеткой
        • Символы: Музыка, Инструмент, Создать
      • Загадка попадания в церковь
        • Символ: Проповедник, Смерть, Растение
      • Запертая дверь в садах
        • Символы: Линза, Ключ, Горшок, Зелье
      • Использование Линзы внутри церкви
        • Вторая точка быстрого перемещения: Кладбище
        • Глифы : Кладбище, Аббатство, Сад, Церковь.
      • Решение головоломки «Кладбище» в «Аббатстве».
        • Глифы: «Помочь», «Нравится», «Видеть», «Говорить».
        • < /ul>

        • Область между аббатством и крепостью
        • Видеопрохождение главы 1: Аббатство
        • Все символы на языке преданных
      • Глава 2: Крепость и воины
        • Как попасть в крепость
          • Третья точка быстрого перемещения: вход в крепость.
          • Глифы: воин, смерть, не, как
          • Глифы: идти, стоп, множественное число
        • Главный зал Крепости

          • Глиф: Защитить, Избранный, Нечистый
        • Крадиться по Крепости: Комната 1
        • Крадиться вокруг крепости: комната 2.
        • Крадемся вокруг крепости: комната 3.
          • Глифы: поднять, опустить, толкнуть
        • Пробираясь по крепости: комната 4
          • Глифы: бутылка, ящик, большой, маленький
        • Пробираясь по Крепости: Комната 5.
        • Видеогид по всем комнатам Крепости.
        • Комната с оружием
          • Глифы: Долг, Тележка, Оружие
        • Комната с гигантским мечом
        • Обсерватория
        • Хранилище сокровищ
        • Загадка созвездия в комнате сокровищ
          • Четвертая точка быстрого перемещения: Комната сокровищ
        • Комната сокровищ
          • Символы: Помощь, Поиск, Ученый, Вызов, Сокровище, Крепость
          • < /ul>

          • Назад в обсерваторию
          • Избранные
            • Глифы: Сосуд, Инструмент, Баланс, Ключ, Солнце, Луна, Беллман.
            • Глифы: Создавать, Музыка, Страх.
          • Видеопрохождение главы 2: Крепость
          • Все символы на языке воинов
        • Глава 3: Сады и барды
          • Первые символы Садов
            • Глифы: множественное число, Нет, Воин, Пас
            • Глифы: красота, быть, любовь
            • Глифы: приветствие, вопрос, бард
          • Обезьяний двор и фруктовые локации
            • Глифы: Оружие, Владение, Идиот
          • Проходы Слуги в Садах
            • Пятое быстрое путешествие: Проход Слуги
          • Загадка комнаты быстрого путешествия
            • Глифы: Я, Ты, Искать, Найти
            • Глифы: Музыка, Инструмент, Комедия
          • Починка лодки с помощью молотка
            • Глифы: Молот, Пила, Плоскогубцы
            • Глифы: Тропа, Ветряная мельница, Театр, Агора
          • Игры в саду.
          • Головоломка с прыжками на ветряной мельнице.
            • Символы: игра, огонь, восхождение.
          • Комедийный клуб
            • Глифы: Монстр, Брат, Книга
            • Шестая точка быстрого перемещения: Зал театра Комедии
            • Символы: Аббатство, Крепость, Мужчина, Свобода
            • Символы: Аббатство, Крепость, Мужчина, Свобода
            • li>
            • Глифы: компас, север, юг, восток, запад
          • Путь вверх
          • Галереи и монстр
          • Все символы на языке бардов
          • Видеопрохождение главы 3: Сады
        • Глава 4: Лаборатории алхимиков
          • Загадка с лифтом в галереях
            • Символы: 1, 2, 3, 4, 5
            • Седьмая точка быстрого перемещения: Галереи
            • Глифы: Ты, Я, Искать, Найти, Множественное число
          • В библиотеке Алхимика
            • Глифы: алхимик, брат, бард, книга, фея, дверь
            • Глифы: золото, серебро, медь, углерод
            • Восьмая точка быстрого перемещения: библиотека
          • Золотой рудник и серебряный рудник
            • Глифы: смерть/мертвый, открытый, закрытый
          • Войдите в серебро Шахты
            • Девятая точка быстрого перемещения: Серебряный рудник
            • Глифы: Нет, Воин, Растение
          • Лаборатория 2
            • Символы: 6, 7, 8, 9, 0
            • Символы: библиотека, кафетерий, лаборатория, шахта
          • Лаборатория номер 3
            • Символы: трансформация, формула, монстр, страх
            • Символы: создание, огонь, помощь
          • Видеопрохождение главы 4: Фабрика
          • Все символы на языке алхимиков
        • Глава 5: Изгнание и вершина башни
          • Завершение изгнания
            • Глифы: башня, люди, изгнание
            • Десятая точка быстрого перемещения: изгнание
            • Глифы: Я, Говорить, Ключ, Сделать, Человек, Создать.
            • Глифы: Ты, Иди, Помощь, Дверь, Вверх, Мертвый.
            • Глифы: Нет, Подожди, Множественное число, Приветствие, Открыть, Страх
            • Глифы: Подъем, Двери, Незнакомец, Прийти, Смерть, Остановиться, Оживить, Народы, Мы, Игнорировать, Мои люди
          • легкая, но плохая концовка
          • Больше времени, но хорошая концовка
            • Повторное соединение всех терминалов
              • Терминал 1: За пределами аббатства
              • Терминал 2 : Внутри аббатства.
              • Терминал 3: снаружи крепости.
              • Терминал 4: Внутри крепости
              • Терминал 5: Проход садовых слуг
              • Терминал 6: Под театром в саду
              • Терминал 7: В галереях
              • Терминал 8: Серебряный рудник
              • Терминал 9: За библиотекой на фабрике
              • Терминал 10: Изгнание
            • Выполнение последних достижений до 100 % «Песни Сеннаара»
              • Похоже на весну
              • Достижение: открытая дверь
              • Достижение: наконец-то бесплатно
              • Достижение: «Наконец-то свобода» li>
              • Достижение: отличная аудитория
              • Достижение: Для его же блага
              • Достижение: Связь с прошлым
              • Достижение: Алхимический экспресс
          • После конца

      Глава 1: Аббатство и преданные

      Первое место, с которым вы столкнетесь в «Песнях Сеннаара», — это локация «Аббатство». В нем вы встретите племя людей, называемых Преданными, владеющих уникальным языком. Чтобы пройти через эту область, вам нужно собрать все 34 глифа и поместить их в свой журнал.

      Загадки и глифы из Учебника

      Покинув стартовую зону, первая загадка, с которой вы столкнетесь, — это открытие двери. Это даст вам первое представление о языке, и вам нужно будет обратить внимание на дверной механизм и на то, что он делает. Когда вы поднимаете ее вверх, дверь открывается, а вниз дверь закрывается. После взаимодействия со знаком с помощью механизма вы можете пометить слова «открыть», «закрыть» и «дверь».

      Когда вы доберетесь до следующей головоломки, вы теперь будете знать слова «открыть» и «закрыть», так что сможете выяснить, в каком порядке открывать и закрывать водосточные трубы. Как на скриншоте выше, это ОТКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ, ЗАКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ, ЗАКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ. Откройте или закройте носики в указанном порядке, чтобы слить воду и продолжить путь.

      Глифы: открыть, закрыть, дверь

      После этого у вас будет возможность добавить их в свой журнал как слова, которые вы выучили. Вставьте три символа «Закрыть», «Открыть», затем «Дверь» к рисунку, изображающему каждую из этих картинок. Когда вы закончите, ваш дневник должен выглядеть так:

      Достижение: это дух

      p>Получите это достижение, заполнив первую страницу.

      Учебная головоломка по водному пути с другом

      Перейдите в следующий раздел, и вы встретите человека. Это будет наш первый опыт общения с другим человеком, но, к счастью, он будет говорить символами. Поскольку мы уже знаем слова «открыть», «закрыть» и «дверь», мы можем определить, что собеседник сначала приветствует вас, а затем просит вас открыть дверь. Вы можете просмотреть действия и слова другого человека, нажав на двадцатистороннюю фигуру, где стоял человек.

      Глифы: Привет, ты, я

      Чтобы пройти эту головоломку, вам нужно сначала открыть пути себе, а затем своему другу. Когда они предлагают вам открыть двери, они просят потянуть за рычаги перед собой. Затем они потянут за рычаги, необходимые, чтобы помочь вам решить головоломку. Сначала вам нужно потянуть рычаг перед собой, чтобы вы оба могли пройти к следующему разделу, затем они потянут рычаг перед собой. После этого вы оба подниметесь по лестнице, чтобы добраться до следующей части этой головоломки с водными путями.

      Вам нужно будет потянуть рычаг перед собой (рычаг, обозначенный цифрой 1 на изображении выше), затем 2, 3, 4, а затем вернуться к третьему рычагу и снова потянуть его (6). Потяните рычаг 5. Потяните второй рычаг еще раз (7), после чего вы оба сможете пройти через всю территорию. Затем ваш друг откроет дверь в верхней части экрана, позволяя вам перейти в следующую область.

      Глифы: Мужчина/Человек, Преданный, Воин, Бог< /h5>

      Есть несколько новых символов, которые вы можете выучить, взаимодействуя со всеми фресками на стене. Эти символы также можно найти, играя в базовую карточную игру с человеком на главной площади. Как только они у вас появятся, вы сможете довольно легко разблокировать церковь. Но сначала вам нужно будет попасть в само аббатство.

      Первая точка быстрого перемещения: Главные ворота

      За пределами аббатства, если вы спуститесь по лестнице направо на том же экране с первыми воинами, которые у вас есть. Встретившись, вы встретите точку быстрого перемещения. Разблокировка пока ничего вам не даст, но она понадобится вам позже. Поэтому обязательно взаимодействуйте с ним, прежде чем двигаться дальше.

      За пределами аббатства< /h4>

      Как только вы Добравшись до двери Аббатства, вы заметите, что Преданный внутри отказывается вас впускать. Это означает, что вам придется найти альтернативный вход. Идите на юг от входной двери аббатства (после того, как погладите котенка!), и на балконе здесь будет воспроизводиться кат-сцена.

      Достижение: Мошенник

      Позвоните в звонок и рассердите третьего охранника. раз у входной двери аббатства.

      Этот юноша просит вас сыграть с ними в прятки; следуйте за ними и найдите их на главной площади, где Воины не пускают преданных в их религиозное здание. Затем юноши снова убегут и попросят вас найти их. Они будут между фресками, рядом с человеком, который говорит только «Привет!» Последнее место, где они спрячутся, будет внизу по лестнице прямо за дверью аббатства. Если вы пообщаетесь с ребенком здесь, он покажет вам, как попасть в аббатство.

      Достижение: Добро пожаловать в Башню

      Достичь аббатства

      Глифы: Искать, Найти, Идти

      После вас Если закончите играть с ребенком в прятки, вы получите страницу, которую нужно заполнить словами «Преданный»: «искать», «найти» и «идти». Вот как будет выглядеть готовая страница.

      Начало аббатства

      Как только вы нырнете в дыру в стене , которую показал вам ребенок, чтобы попасть внутрь аббатства, вам нужно будет прокрасться мимо дверного охранника. Ребенок покажет вам, как; вам нужно взаимодействовать с камнями на земле, а затем бросить один в колокол. Как только охраняющий Преданный отвлечется, вы можете подкрасться по лестнице в левой части экрана.

      На следующем экране юноша попросит вас помочь найти ключ, чтобы попасть внутрь двери. Ключ будет спрятан на вершине полки в левой части экрана. Если у вас возникли проблемы с поиском, поищите что-нибудь блестящее. На скриншоте ниже он обведен черным кружком.

      Глифы: вверх, нет, бесплатно

      После Ребенок покинет вас, когда вы оба окажетесь в самом аббатстве, вы получите страницу с тремя новыми символами: словами «Преданный» для «Вверх», «Не» и «Свободно». Заполните их, как на странице выше, чтобы завершить эту страницу и разблокировать эти слова.

      Проблема с троллейбусом

      После получения ключа вы можете взаимодействовать с дверью, а затем использовать на ней ключ. Это позволит вам отправиться в само аббатство, где можно найти еще много головоломок. Пройдите через двор и войдите в дверь в правой части экрана.. Далее продолжайте идти направо, пока не встретите головоломку с тележкой. Суть этой головоломки в том, чтобы сдвинуть лестницу вправо, пока вы не заберетесь на нее, чтобы вытащить предмет из птичьего гнезда внутри дерева.

      Переместите части тележки в порядке, показанном на рисунках выше. Я также включил видео ниже, чтобы сделать их перемещение более интуитивным. Переместив лестницу на дерево, вы сможете подобрать монету, которая находится внутри птичьего гнезда на дереве.

      Глифы: Музыка, Инструмент, Марка

      Далее идите на юг от экрана «Тачка» и пообщайтесь с людьми на этом экране, чтобы получить больше глифов для заполнения. Эта страница появится, если вы поговорили с изготовителем музыкальных инструментов, гончаром и надписями на их дверях. Вы также можете взаимодействовать со знаком «Ключи», а также со знаком «Зелья», чтобы заполнить их позже.

      Загадка «Попасть в церковь»

      После того, как вы взаимодействовали со всем, что можете найти вокруг аббатства, направляйтесь к передней части церкви. Здесь вы встретите нищего, который ищет помощи. Дайте Нищему монету из головоломки с тележкой.

      На двери церкви есть загадка, позволяющая попасть внутрь, и на ней показаны четыре глифа, которые вы уже должны были заполнить. Человек — это самый нижний символ, расположенный под Преданным, который является вторым по значению. Вторым по величине будет Воин, а самый высокий в списке — Бог. Эта иерархия отображается во время карточной игры на квадрате, если вы ее попробовали. Когда вы завершите его, он будет выглядеть так:

      Это автоматически откроет дверь церкви. Пройдите внутрь и поговорите со всеми, затем посмотрите на фреску Проповедника за алтарем, чтобы узнать .символ проповедника. Это разблокирует страницу Проповедника, Смерти и Растения в вашей книге глифов.

      Глиф: Проповедник, Смерть, Растение

      Если вы взаимодействовали со статуей Проповедника за алтарем в церкви и человеком, стоящим в саду, вы должны получить страницу с глифами Проповедника, Смерти и Растения. Его необходимо заполнить, как на скриншоте выше.

      Запертая дверь в Садах

      Теперь, когда вы поговорили со всеми внутри, уходите и Нищий предложит вам помощь. Вам предложат листок бумаги и расскажут, где найти Проповедника. Возьмите лист бумаги и отправляйтесь в Сады. Чтобы попасть туда, идите на юг от Нищего, затем идите на северо-восток в центр.

      Вы окажетесь на нижнем этаже Садов и сможете найти здесь три горшка, которые ищете. Идите направо, пока не пройдете лестницу и фонтан, и найдите эти три горшка в верхней части. Оно отмечено звездочкой ниже. Внизу вы сможете найти Ключ.

      С помощью ключа, найденного под этим горшком, вы наконец сможете открыть Садовую комнату проповедника. Поднимитесь по лестнице, затем идите направо, пока не найдете запертую дверь. Взаимодействуйте с ним и используйте ключ, чтобы открыть его; войти в помещение. Взаимодействуйте со столом, чтобы прочитать Записки проповедника, затем возьмите Линзу.

      Глифы: Линза, Ключ, Горшок, Зелье< /h5>

      Если вы взаимодействовали с гончаром, табличками с зельями и линзой в запертой садовой комнате Проповедника, вы получите эту страницу с горшком, зельем, ключом и линзой. Чтобы завершить ее, вам нужно будет заполнить эту страницу, как указано выше.

      Использование линзы внутри церкви

      Возвращайтесь к Нищему и ко входу в церковь теперь, когда у вас есть Линза. Зайдите внутрь церкви и следуйте за священниками, которые ходят по территории, в запретные зоны по обе стороны церкви. На стенах будут четыре фрески-головоломки. Используйте Линзу, чтобы открыть маленькую дверцу на вершине головоломки, затем сопоставьте символы на трех вращающихся молитвенных колесах.. Как только все три Молитвенных колеса совпадут с символом вверху, появится полоска, показывающая, что вы сделали это правильно.

      Когда все четыре головоломки будут решены, вы получите ответ на Загадку о кладбище.. «Человек смотрит на преданного, преданный смотрит на Бога, проповедник разговаривает с человеком, а Бог смотрит на инструмент». Вам нужно будет выйти из церкви, затем на юг к центру, а затем пойти на запад, чтобы найти кладбище.

      Вторая точка быстрого перемещения: кладбище

      По пути к Кладбищу вы можете найти вторую точку быстрого перемещения.; вы ничего не можете с ним сделать, кроме как включить его, но он может понадобиться вам позже, поэтому вам следует обязательно взаимодействовать с ним, прежде чем отправиться на кладбище.

      Глифы: Кладбище , аббатство, сад, церковь

      Когда вы войдете на территорию кладбища, если вы уже взаимодействовали с дорожным знаком в центре узла, вы получите страницу с кладбищем, аббатством, садом и церковью. После завершения это будет выглядеть так:

      Решение головоломки на кладбище в аббатстве

      Загадка с линзой, приведенная выше, дала нам ответы на загадку с кладбищем. Вам нужно будет повернуть статуи так, чтобы «Человек смотрел на Преданного, Преданный смотрел на Бога, Проповедник говорил с человеком, а Бог смотрел на Инструмент». Итак, вам нужно повернуть Проповедника лицом к человеку, Мужчину лицом к Преданному, Преданного к статуе Бога в центре, а последнюю статую повернуть так, чтобы музыкальный инструмент был обращен к глазам Бога. Как только статуя Бога переместится, вы сможете спуститься в следующую область.

      Глифы: помощь, лайк, просмотр, речь

      Последняя страница с глифами появится, когда вы повзаимодействовали со статуей на кладбище, если вы выполнили все остальные действия, описанные выше. Если вам все еще не хватает этой страницы, вам следует обойти и пообщаться с другими статуями в аббатстве, под которыми высечены слова.

      Область между аббатством и крепостью

      Спустившись по лестнице с кладбища, вы обнаружите на земле небольшую кучку палок. Используйте Линзу, чтобы зажечь палку и использовать ее в качестве фонарика. От факела спуститесь по лестнице и поднимитесь в лабиринт. Сначала вам нужно найти Проповедника. Идите Вправо, вверх, вправо, вверх, вверх. Затем посмотрите на тело Проповедника.

      Достижение: Судьба Проповедника

      Найти Тело Проповедника в лабиринте.

      От тела проповедника пройдите вниз, вниз, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо чтобы найти рычаг, чтобы освободить коридор, из которого вы пришли. Опустив рычаг, пройдите Влево, Вниз, Вправо, Вниз, Вниз, Влево, Вниз, чтобы вернуться в исходный коридор. Теперь вода должна уйти, и вы сможете пройти дальше к Крепости.

      Видеопрохождение главы 1: Аббатство

      Все глифы на языке преданных

      Глава 2: Крепость и воины

      Пришло время войти в Крепость, теперь, когда вы обошли запертую дверь, которую блокируют Воины. В пространстве между главными воротами и крепостью смотреть нечего, так что можете просто идти, пока не найдете входную дверь.

      Достижение: Великий побег

      Достигните границы за пределами Крепости.

      Попадание в Крепость< /h4>

      Послушайте разговор Воинов, чтобы получить несколько новых символов, затем взаимодействуйте с фасадом здания, чтобы получить еще два символа. Мы определим их позже. Идите направо, пока не найдете дыру в стене, затем войдите в нее. Вы окажетесь в новой комнате с еще одной точкой быстрого перемещения и щитом, с которым можно взаимодействовать. Это откроет вам первую страницу для разблокировки языка воина, и вы поднимете копье с земли.

      Третья точка быстрого перемещения: вход в крепость

      На скриншоте выше вы можете увидеть точку быстрого перемещения рядом со щитом. Вам нужно будет взаимодействовать с этим, прежде чем двигаться дальше, чтобы убедиться, что вы помните об этом позже.

      Глифы: Воин, Смерть, Не, Как

      Взаимодействие со щитом предоставит вам новую страницу с символами Воина, Смерти, Не и Нравится. Вам необходимо заполнить страницу, как показано ниже, чтобы все было правильно.

      Используя копье, которое вы собрали в предыдущей комнате, взаимодействуйте с колонной, чтобы опрокинуть ее и построить мост для самому переправиться и войти в саму крепость. Как только вы окажетесь в следующей комнате, вы увидите ролик с Воинами, которые откроют вам новую страницу.

      Глифы: Go, Stop, Plural

      Третья страница будет доступна после просмотра приведенной выше кат-сцены, в которой Воины останавливаются и начинают снова. На нем будут глифы «Стоп», «Иди» и символ во множественном числе.

      Главный зал Крепости

      Главный зал Крепости содержит несколько дверей. Пройдите в ту, до которой сможете добраться (дверь 1), и вы выйдете через дверь 2. Пройдите к двери 3, и вы окажетесь на платформе над этой дверью (4). Это позволит вам переместить гигантскую статую в центре комнаты. Используйте колесо, затем потяните рычаг и прочитайте слова на статуе. Затем повторяйте эти шаги, пока не прочтете все три стороны статуи. Это откроет новую страницу с глифами.

      Глиф: Protect, Chosen, Нечистый

      После того, как вы осмотрите все три стороны статуи в центральной комнате Крепости, вы получите страницу с символами языка Воинов, обозначающими «Защита», «Избранный» и «Нечистый».

      Прокрадываемся вокруг крепости: комната 1

      Чтобы пробраться в крепость, вам придется обращать внимание на направления, в которых смотрят Воины, и находить способы обойти их, не будучи замеченными. В первой комнате вам нужно будет следовать за Воином, который ходит по площади довольно близко, чтобы убедиться, что он вас не видит, и другой кружащий Воин тоже не видит.

      Пробираемся в крепость: комната 2

      В следующей комнате вам нужно будет пересечь еще одну опасную территорию. Первую секунду вы можете просто пройти мимо, поскольку Воин смотрит в сторону от вас. Во-вторых, вам нужно будет подождать, пока Воины пройдут мимо, чтобы двигаться незамеченным.

      Следующий раздел требует, чтобы вы ударили в гонг. Как только два Воина будут отвлечены гонгом, вы можете вернуться направо, а затем пройти через коридор на другую сторону. Прежде чем идти, убедитесь, что к вам не идут Воины. Пройдите еще немного налево, где находится главный дверной проем, через который проходят Воины. Когда Воины остановятся перед дверью, вы сможете снова пройти через коридор и спуститься по лестнице.

      Крадемся по крепости: комната 3

      В следующем разделе слушайте разговоры Воинов, пока они не начнут повторяться. После этого идите налево через балкон и спускайтесь на лифте. Пройдите в дверь.

      Глифы: поднять, положить, нажать

      Когда вы слушаете Воина, который отдает приказы в третьей тайной комнате, вы можете заполнить новую страницу. На нем будут символы «Толкнуть», «Поднять» и «Опустить». Чтобы получить все эти слова, заполните их следующим образом.

      Крадемся вокруг крепости: комната 4

      Эту комнату довольно легко пройти, но вам нужно будет подобрать предмет, который вам поможет. Сначала поднимитесь по лестнице, затем пройдите направо, избегая Воина, который расставляет ящики (обязательно посмотрите на знаки над ящиками и бутылками, чтобы открыть новую страницу). Когда никто не смотрит, поднимите красный ящик, стоящий сбоку. Верните его до упора влево и поставьте красный ящик в лифт.

      Потяните рычаг у лифта, чтобы поднять его. Далее идите налево и поднимитесь по лестнице слева от лифта. Спрячьтесь за ящиками, затем спрячьтесь за ящиками на лифте. Прокрадитесь в дверь, пока Воин не смотрит.

      Глифы: бутылка, ящик, большой, маленький

      Находясь в четвертой тайной комнате, вам нужно будет посмотреть на знаки над ящиками и бутылками в правой части экрана. Взглянув на символы бутылок и ящиков на стене, вы увидите страницу «Бутылка», «Ящик», «Большой» и «Маленький». Вот глифы, которые нужно вставить в каждый из них.

      Пробираясь по крепости: Комната 5

      Этот Это самая трудная комната для проникновения. Вам нужно будет пройти через главные залы этажа, когда Воин, толкающий тележку, скрывает вас из виду, затем вам нужно будет использовать кучу красных мешков, чтобы достать камень и бросить его в гонг. Это позволит вам пройти мимо человека на скриншоте ниже, но убедитесь, что Воин с повозкойстоит на пути другого Воина в верхней части экрана.

      Видеоруководство по всем тайным комнатам Fortress

      Комната с оружием

      В оружейной комнате есть куча разных стилей шлемов и вещей на выбор, но если вы выберете не те, вас немедленно поймают. Чтобы наверняка смешаться с толпой, вам понадобится высокий шлем, наручи и меч. Я выделил все предметы, которые вам нужно будет надеть на скриншоте выше. Теперь вы можете безопасно пройти через самую северную дверь в последней комнате, через которую вам пришлось пробраться (выше она указана как тайная комната 5). С другой стороны послушайте, что говорит Воин, чтобы получить больше глифов.

      Глифы: Долг, Тележка, Оружие

      В комнате, показанной на скриншоте выше, вы можете получить страницу «Долг», «Оружие» и «Троллейбус». Заполните эти три слова, как показано ниже, чтобы получить доступ к этим словам.

      Комната с Гигантским Мечом

      В следующей комнате вы найдете гигантский меч с глифами на нем. Посмотрите на все символы на мече, чтобы найти новый символ, затем спуститесь на лифте с надписью Бутылки.. К югу от этого места вы найдете еще один новый глиф, обозначающий самую южную дверь; запишите это, прежде чем спускаться на лифте «Бутылки».

      Возьмите бутылку теперь, когда вы замаскированы. Эта бутылка понадобится вам позже, и быстрее всего забрать ее сейчас. Затем воспользуйтесь тем же лифтом, чтобы вернуться в комнату с гигантским мечом.

      Обсерватория

      Вам нужно будет сделать небольшую остановку в Обсерватории, прежде чем отправиться в Хранилище сокровищ. Как только вы пройдете через дверь Сокровищницы на юге гигантской комнаты с мечами, вам нужно будет пройти налево по экрану мимо двух Воинов. Вы можете поговорить с ними, и они дадут вам новый глиф. Затем поднимитесь по лестнице в Обсерваторию. Посмотрите на бумагу на столе, чтобы узнать, где найти отсутствующую линзу: Хранилище сокровищ. Посмотрите на плакат на задней стене, чтобы увидеть два новых глифа.

      Хранилище сокровищ

      Покиньте обсерваторию, спуститесь по лестнице через дверь, затем идите на юг через дверь внизу экран. Снова идите на юг через дверь, которая также отмечена сокровищем. Вам нужно будет подыгрывать людям внутри этого нового места, чтобы пройти мимо охранников. Итак, сначала идите налево и положите свой меч на стойку с мечами. Затем следуйте за идущими Воинами в участок, заблокированный охранником.

      Теперь, когда вы обезоружены, можете прокрасться позади идущих Воинов. После того, как два человека перед вами возьмут свои предметы, человек впереди с планшетом прикажет вам взять один из трех предметов: бутылку, маленький ящик или большой ящик. Убедитесь, что все символы выше этой точки разблокированы, чтобы вы знали, что они просят вас подобрать.

      Следуйте за остальными в следующую область, затем наблюдайте, как первые два Воина кладут свои предметы. Затем вам нужно будет поставить объект, и Воин прикажет вам толкнуть тележку. Толкните его вправо, затем войдите в дверь в правой части комнаты с надписью Сокровище. Посмотрите на фрески, чтобы увидеть больше символов, затем спускайтесь по лестнице к следующей головоломке.

      Загадка Созвездия в Сокровищнице

      Головоломка «Созвездие» будет выглядеть так, как показано на скриншоте выше. Вам нужно будет поднять факел в левой части экрана, затем идти направо, пока не увидите лестницу вниз. Вам нужно будет иметь с собой фонарик, иначе вы не сможете увидеть следующую часть. Поместите факел у подножия лестницы, затем поверните найденное там колесо четыре раза.

      Четвертая точка быстрого перемещения: Сокровищница

      Как только вы перейдете на по лестнице вам нужно будет бросить факел в одну из дыр в полу. Пройдите через дверь на север, и там появится новая точка быстрого перемещения.

      Теперь, когда вы разблокировали точку быстрого перемещения в Сокровищнице и повернули колесо в этой нижней комнате четыре раза, вам нужно будет снова поднять факел и вернуться наверх. Поместите факел в маленький домик, и созвездия осветят четыре картины, вырезанные на стенах. Это откроется дверь Сокровищницы. Посмотрите на одно из созвездий на стене, чтобы получить новую страницу с символами. Вы пока не сможете заполнить эту страницу глифа.

      Сокровищница

      Теперь вы наконец-то в самой Сокровищнице. Нужный вам предмет — это квадратная линза на второй верхней полке во втором столбце слева. Поэтому вам нужно будет переместить корзину под предпоследний товар, а затем использовать колесо в правой части экрана четыре раза. Поднимитесь на тележке и возьмите квадратную линзу со стены сокровищ. Если вы не были в Обсерватории, вы не сможете взять в руки квадратную линзу.

      Глифы: Помощь, Поиск, Ученый, Звонок, Сокровище, Крепость

      Новый лист с глифами можно разблокировать в Сокровищнице; взаимодействуйте с сломанным куском стены в верхней левой части, к северу от лодки. Вы получите новую страницу с символами «Помощь», «Поиск» и «Ученый». Вы также получите страницу «Зов», «Сокровище» и «Крепость».

      Назад в обсерваторию

      Квадратная линза в руке, вам нужно вернуться в Обсерваторию. Поместите квадратную линзу в телескоп, затем посмотрите в телескоп, чтобы получить еще одну страницу для своего журнала. Созвездия будут совпадать с картинками, которые вы получили во время решения головоломки «Созвездие». Вы сможете заполнить их в следующем разделе.

      Избранные

      После завершения строительства Обсерватории вам нужно будет вернуться в комнату с гигантским мечом, а затем войти в дверь с надписью «Избранный». Поднимитесь по лестнице и войдите в следующую комнату. В следующей комнате вы можете пойти в двух направлениях; вы можете пойти налево и вверх или продолжить движение налево. Идите в комнату слева и вверх.

      Затем идите в другую комнату, мимо которой вы проходили ранее. Это приведет вас к Дому Беллмана. Вы уже можете прочитать большинство символов и увидите, что нарисованные символы на стене гласят: «Беллман любит бутылку». Хорошо, что вы уже взяли бутылку из комнаты с бутылками. Загляните в дом посыльного через окно и увидите книгу и тень самого посыльного. Вам нужно будет поставьте бутылку на скамейку , где есть мокрые кольца от предыдущих наборов бутылок.

      Поставив бутылку на скамейку, покиньте эту область и вернитесь. Посыльный теперь будет на крыше с бутылкой, и вы сможете войти в его дом и прочитать книгу на его полке.

      Если вы прочитайте книгу, вы получите несколько новых символов и новую страницу. Это даст вам все символы, необходимые для решения головоломки с колокольчиком. Вам захочется выполнить Зов Избранных. Выйдите из дома посыльного и идите направо к колоколам и введите все глифы по порядку.

      Глифы: Сосуд, Инструмент, Баланс, Ключ, Солнце, Луна, Беллман

      Как только вы прочитаете книгу в Доме Беллмана, у вас наконец-то появятся четыре глифа, которые можно разместить на этой странице вашего дневника. Вот символы Сосуда, Ключа, Весов и Арфы. Вам также понадобятся Солнце, Луна и Беллман, чтобы заполнить вышеуказанную страницу.

      Решение для «Зова избранных»: «Баланс», «Инструмент», «Ключ», «Сосуд», затем «Ключ». Подключите их к панели звонка, затем потяните рычаг, чтобы завершить вызов. После того, как вы потянули за рычаг, покиньте зону Беллмана. На следующем экране идите вниз и налево.

      Достижение: Fashion Victim

      На этом этапе вы можете получить это достижение, выполнив Вернитесь в оружейную и оденьте не ту одежду. Вас не убьют!

      Все Воины будут бежать мимо, но вам нужно будет идти против течения к двери слева с надписью «Избранные». Пройдите внутрь. Там будет три статуи, и вам нужно будет взаимодействовать с глифами под каждой из них, чтобы получить все глифы, кроме одного, необходимые для завершения языка Воина. В следующей комнате взаимодействуйте с глифами на полу лифта, чтобы получить последний глиф. Поднимитесь на лифте в Сады.

      Символы: Make, Music, Fear

      Глифы на полу комнаты Избранных содержат последний глиф Языка Воина, и вы автоматически разблокируете страницу после взаимодействия с ней. Заполните слова «Страх», «Созидание» и «Музыка», чтобы завершить глифы.

      Видеопрохождение Главы 2: Крепость

      Все символы на языке воинов

      Достижение: Новый рассвет

      Достичь Сад.

      Глава 3: Сады и барды

      Вы наконец достигли третьей локации, называемой Садами. Здесь вы можете найти Избранных и их язык. К счастью, в этой главе вам будет гораздо меньше красться, так что вы сможете расслабиться и насладиться красотой Садов.

      Первые символы Садов

      Первый новые символы будут на вывеске на первом экране Садов. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить страницу с глифами, показанную ниже.

      Глифы: множественное число, Не, Воин, Пас

      С помощью знака выше вы получаете доступ к четырем глифам языка Сада Барда. Заполните глифы, как показано ниже, чтобы получить все эти слова для вашего нового языка.

      Используйте лодку, чтобы попасть в Сады правильно, и пообщайтесь с двумя бардами на другом берегу воды, чтобы получить новые глифы. Перейдите через мост, затем пообщайтесь с человеком, держащим зеркало.

      Глифы: красота, быть, любовь

      Когда вы поговорите с Бардом, держащим зеркальце и любующимся собой, вы получите страницу с глифами Красоты, Быть и Любви. Заполните их так, как показано на странице ниже, чтобы получить эти три слова.

      В верхней части экрана находится картина художника; вы можете поговорить с ними, чтобы получить несколько новых символов. После этого пройдите через дверь на левой стороне этой области. Вы окажетесь в квадратном дворе; на севере, востоке и западе — обезьяны с ящиками. Направляйтесь на север и пообщайтесь с Бардом, играющим на арфе, на новой странице.

      Глифы: Приветствие, Вопрос, Бард

      Когда вы находитесь на экране с Бардом, играющим на арфе, вы можете поговорить с ним, чтобы получить еще одну страницу. Это означает «Приветствие» или «Привет», знак вопроса, который стоит с обеих сторон предложения, и «Бард», как называют себя эти Избранные.

      Обезьяний двор и фрукты location

      Есть внутренний двор, который является одним из первых экранов, с которыми вы столкнетесь в Садах. Вокруг двора будут стоять три обезьяны; вам нужно будет накормите каждого из них фруктом, чтобы увидеть маленькие пьесы, которые разыгрываются в их коробках. На этом экране, в центре двора, свисает с дерева один фрукт.

      Отправляйтесь на север от обезьяньего двора, чтобы найти второй плод. Он будет на дереве слева от барда, играющего на арфе. Перейдите на следующий экран от барда, играющего на арфе, и вы сможете найти третий фрукт на дереве слева от помоста с тремя статуями на нем (обязательно взаимодействуйте с символами на статуях, чтобы получить эти символы для дальнейшего использования). Вернитесь в Обезьяний двор и скормите три фрукта трем обезьянам. Это разблокирует новую страницу.

      Глифы: Оружие, Обладание, Идиот

      После того, как вы закончите слушать игру из маленькой коробочки обезьяны, вы получит новую страницу. На нем будут глифы «Оружие», «Держать или владеть» и «Идиот». Заполните страницу следующим образом:

      Проходы слуги в Садах

      После того, как вы завершили всю страницу выше, пришло время двигаться дальше . Для этого вам придется следовать за слугой в проход для слуг, который расположен в южной части двора обезьян. Дверь будет заперта, поэтому вам нужно будет следовать за слугой в проход, когда он откроет дверь, чтобы войти.

      Пятое быстрое путешествие: проход для слуг

      Как только вы окажетесь в проходе для слуг, вам нужно будет спуститься по лестнице и налево. Откройте верхнюю дверь, и она приведет вас к другой точке быстрого перемещения.

      Загадка комнаты быстрого путешествия

      В той же комнате, что и точка быстрого перемещения выше, вы можете найти сломанную резную фреску. Если вы соберете все части вместе, вы получите перевод языка Преданных непосредственно на язык Барда, что принесет вам еще кучу глифов. Поместите части обратно, как указано в руководстве выше.

      Глифы: Я, Ты, Искать, Найти

      Если вы завершили головоломку с комнатой быстрого перемещения как сказано выше, вы получите еще одну страницу для своего блокнота. Это означает, что вы будете знать слова «Я», «Ты», «Искать» и «Найти», если заполните их правильно.

      Оставьте Комната быстрого перемещения, а затем идите налево. Если вы выйдете через эту дверь, вы обнаружите помещение для слуг, где работают несколько слуг. Один занимается изготовлением инструментов; вы можете увидеть их через маленькое окошко, а возле окна есть табличка с иероглифом. Взаимодействуйте с окном, чтобы получить новую страницу.

      Глифы: музыка, инструмент, комедия

      Если вы взаимодействовали с окном инструментов слуги и статуями возле стартового экрана Садов Strong>, вы получите новую страницу. На нем будут символы инструментов, музыки и комедии.

      Пройти мимо окно инструментов после заполнения страницы с глифами и идите в первую дверь слева от него. Это приведет вас к Агоре. Обязательно обратите внимание на символ на конструкции, напоминающей беседку. Это понадобится вам позже. Затем идите к людям, стоящим вокруг решетки.в левой части экрана. Если вы пообщаетесь с ними, то увидите, что один из них выронил предмет в канализацию. Вы сможете получить это позже. От беседки идите в северо-западную часть экрана.

      Починка лодки с помощью молотка

      Далее вам нужно будет помочь слуге взять инструмент, чтобы починить лодку. Слуга попросит вас о чем-то, но вы еще не знаете слова, обозначающего молот. Пройдите в мастерскую слева от экрана и возьмите молоток на заднем столе. Затем взаимодействуйте с табличкой на стене, чтобы выучить слова, обозначающие молоток и плоскогубцы. Верните молот слуге, чинящему лодку, и он завершит ремонт.

      Глифы: молоток, пила, плоскогубцы

      После того, как вы повзаимодействовали со всем в сарае для инструментов , вы сможете заполнить эту новую страницу. Вы получите символы для молотка, пилы и плоскогубцев и сможете поместить их на страницу следующим образом:

      Достижение: Учёный

      Если вы выбрали и заполнили все страницы с глифами до этой точки, у вас есть половина символов на всю игру.

      После переправы на исправленной лодке воды, вы попадете в новую часть Садов. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Взаимодействуйте с указателем., затем идите еще два экрана на север. Вы окажетесь в локации «Ветряная мельница» и мгновенно заполните еще одну страницу с глифами.

      Глифы: Тропа, Ветряная мельница, Театр, Агора

      Как только у вас есть < strong>вышел на экран с Ветряной мельницей, вы откроете новую страницу со словами «Путь», «Ветряная мельница», «Театр» и «Агора» — название вещи, похожей на беседку. Если у вас нет этой страницы, обязательно взаимодействуйте с указателями в этом районе, чтобы разблокировать ее.

      Играем в игры в саду< /h4>

      Затем идите на юг от Ветряной мельницы, затем на восток от центра. Это приведет вас на балкон с прекрасным видом. На верхней стене есть человек, предлагающий вам предмет, если вы играете в его игры. Есть две игры; вам нужно всего лишь победить одного из них, чтобы получить театральную монету. Но вам следует победить оба из них, чтобы получить достижение. Первая игра — подражатель Flappy Birds, а вторая — игра-головоломка под названием «Найди идиота». В первой игре вам нужно пролетать между промежутками колонн с помощью кнопки Восхождение внизу по центру. В Найди идиота вы надеваете зеленолицые маски, которые явно ускользают от воинов, которых барды считают большими манекенами.

      Достижение: True G4M3R

      Пройдите игру, похожую на Flappy Bird, и игру «Найди идиота, ударь крота».

      Головоломка с прыжками на ветряной мельнице

      Далее пора отправиться к ветряной мельнице. Поговорите с триадой людей, собравшихся у Ветряной мельницы, и они укажут вам на «пламя» на статуе. В одном говорится, что если вы возьмете пламя, вы сможете найти путь к вознесению; они намекают на пламя что статуя держится у ветряной мельницы. Пройдите в Ветряную мельницу, затем поднимитесь по лестнице, чтобы завершить головоломку с прыжками. По сути, вам просто нужно подождать, пока путь освободится, прежде чем переходить.

      Решив головоломку с прыжками, вы можете обойти здание снаружи, подойти к статуе и взять пламя, которое она держит. Продолжайте идти в том же направлении мимо статуи, и вы выйдете внизу, открыв двери ветряной мельницы. Барды спросят вас, нашли ли вы пламя, и это откроет новую страницу с глифами. Барды спросят, нашли ли вы пламя; покажите им пламя, и они будут утверждать, что вы идиот, пытающийся вознестись.

      Глифы: Игра, Огонь, Вознесение

      После завершения головоломки с прыжками на ветряной мельнице и получения пламени вы столкнетесь с Бардами. Они заговорят с вами и откроют новую страницу с глифами со словами «Играть», «Восхождение» и «Огонь или пламя».

      The Comedy Club

      Далее отправляйтесь в Comedy Club. Обязательно поговорите со всеми, кого встретите по пути, на случай, если вы пропустили один или два глифа. Сюда входят двое, по-видимому, пьяных мужчин, тусовавшихся перед театром. Подойдите к человеку перед Театром и дайте ему свой входной жетон. Поднимитесь по лестнице в Театр и взаимодействуйте с занавесом, чтобы посмотреть спектакль.

      Когда это будет сделано, идите налево и выйдите через вход для слуг. Внутри этой комнаты будет книга, с которой вы можете взаимодействовать, и лестница, по которой можно спуститься. Взаимодействуйте с книгой, чтобы разблокировать страницу с глифами.

      Глифы: Монстр, Брат, Книга

      После взаимодействия с книгой в задней комнате театра вы разблокируете еще одну страницу. На нем будут глифы «Книга», «Монстр» и «Брат», и их можно заполнить, как показано ниже.

      Шестая точка быстрого перемещения: задняя комната театра комедии< /h5>

      Если вы спуститесь по лестнице в задней комнате театра, вы встретите точку быстрого перемещения. Взаимодействуйте с ним, прежде чем двигаться дальше, чтобы позже разблокировать разговоры.


      Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
      Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



      Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
      Регистрация!

      Из точки быстрого перемещения вы можете открыть дверь снаружи театра с помощью рычага, расположенного к юго-западу от точки быстрого перемещения. Вы также можете пройти через дверь к северу от точки и разблокировать обходной путь от Театра к Проходу Слуг.

      Следуйте указателям на Театр, и неподалеку вы найдете фиолетовую дверь с табличкой. Чтобы попасть туда со страницы, изображенной на скриншоте выше, вам нужно будет нажать Вверх, затем влево. Этот экран будет находиться по другую сторону вывески с вырезанной надписью «Театр». Взаимодействуйте с табличкой, чтобы получить еще несколько глифов и еще одну страницу с глифами.

      Глифы: Аббатство, Крепость, Мужчина, Свободно

      После взаимодействия с мемориальной доской под Театром в Проходе для Слуг вы, наконец, получите глифы Крепости и Аббатства, а также Человек и Свободный. Заполните их, как показано ниже, чтобы завершить эту страницу.

      Пройдите через Проход Слуги, всегда направляясь к знакам с надписью Агора. От фиолетовой двери вам нужно будет пройти: Направо, Направо, затем Правая дверь с надписью «Путь к Агоре», Направо, Направо, Вниз, Налево, затем Вниз. Как только вы доберетесь до места под Агорой, вы сможете открыть еще один рычаг, чтобы разблокировать дверь, чтобы открыть ярлык, и вы сможете взять Компас, который Бард упал на решетку. Компас будет находиться в маленькой лужице под вырезанным символом Агоры.

      Глифы: Компас, Север, Юг, Восток, Запад

      Взглянув на взятый вами компас, вы откроете страницу с компасом и сторонами света. Все это понадобится вам, чтобы пройти следующий раздел, поэтому обязательно заполните их. Теперь язык Барда будет готов.

      Путь вверх

      Наконец, пришло время отправиться в Путь вверх. Несмотря на то, что каждый бард, которого вы спрашивали, говорит, что только идиоты хотят попытаться Ascend, вам все равно придется это сделать. Путь вверх можно пройти через Проход Слуги, или вы можете подняться на верхний этаж и поискать его между Ветряной мельницей и Театром. В любом случае, должно быть много указателей, указывающих вам правильное направление. Пройдите внутрь и поместите пламя статуи ветряной мельницы в дверь, чтобы она открылась.

      Во время спектакля в театре вы получили указания, по которым вам нужно идти. Путь вверх, чтобы выбраться. Когда вы просматривали Книгу в задней комнате театра, вы скопировали текст в свой блокнот. Это то, что вам нужно использовать, чтобы пройти Выход. Они утверждают, что если вы увидите пилу, вам следует идти на запад; если инструмент, вам следует отправиться на север; огонь будет идти на восток, компас на юг, а оружие на запад.

      Первый предмет, который вы встретите в темноте, — это пила, поэтому вам нужно будет идти на запад. Достаньте компас и ориентируйте его на север, чтобы увидеть, в каком направлении находится запад. Идите на запад и найдите следующую картину. Вам придется каждый раз переориентировать компас. На экране вам нужно двигаться в следующих направлениях: Вверх, Вверх, Вправо, Вправо, Влево.

      Достижение: Тьма

      Доберитесь до галерей, где живет монстр.

      Галереи и монстр

      Добро пожаловать в галереи. Это место приведет вас к следующей главе, но там также будет монстр, который хочет вас убить. К счастью, у монстра аллергия на свет, так что таким образом вы сможете избежать его. Идите налево, и в следующей комнате будет ждать монстр. Спуститесь по лестнице и нажмите на рычаг, затем пройдите в дверь, как только она загорится.

      В В следующей комнате вам нужно будет прокрасться вокруг блоков, пока монстр не смотрит, затем вам нужно будет подобрать камень, бросить его в вагонетку >, затем нажмите рычаг, отмеченный звездочкой на скриншоте ниже. Затем вам нужно будет как можно быстрее бежать к свету, прежде чем монстр сможет вас поймать.

      В последней комнате с монстром вы пытаетесь побить время. Как можно быстрее двигайтесь вправо, уберите тележку с дороги, затем дерните рычаг, прежде чем монстр сможет вас догнать. Он будет бежать за вами по коридору, и у вас будет достаточно времени, чтобы закрыть дверь, прежде чем он доберется до вас.

      Все глифы на языке бардов

      Видеопрохождение главы 3: Сады

      Глава 4: Лаборатории алхимиков

      Мы добрались до страны алхимиков. Вам предстоит выучить еще один язык, а также коллекцию предметов, которые нужно получить. Вот полное описание этой сложной области.

      Загадка с лифтом в галереях

      Теперь, когда вы освободились от монстра, идите направо через теперь открытую дверь. Вы увидите обесточенный лифт и головоломку рядом с ним. Если вы поиграете с ним достаточно долго, вы поймете, что каждый из символов является цифрой, и каждый из них нужно нажимать, перемещать или тянуть в правильном порядке чтобы снова запустить лифт. Числа перечислены ниже в правильном порядке, так что вы сможете потянуть за нужную с первого раза. Как только эта головоломка будет завершена, лифт включится, и вы сможете перейти к следующей главе.

      Символы: 1, 2, 3, 4, 5

      После того, как вы закончите головоломку с лифтом, вы получите новую страницу для всех чисел, которые вы только что узнали. Это будет первая страница на совершенно новом языке для алхимиков.

      Седьмая точка быстрого перемещения: Галереи

      Перед подъемом на лифте , обязательно пройдите через северную дверь, чтобы получить несколько новых символов для вашего нового языка и точку быстрого перемещения.

      Глифы: ты, я, искать, найти, множественное число

      Если вы взаимодействуете с фреской выше, отодвигая тележку с дороги, вам понадобится отрывок Барда, который была переведена на язык алхимиков. После этого вы получите новую страницу, на которой сможете заполнить поля «Вы», «Я», «Множественное число», «Найти» и «Искать».

      Поездите на Поднимитесь на лифте в город алхимиков. Первое, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с картой. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на большой белый знак в левой части экрана. Хотя сейчас эти глифы не будут для вас много значить, они будут важны.

      Далее поднимитесь по лестнице справа, пообщайтесь с двумя людьми, стоящими у лифта, и получите пару новых глифов. После этого поднимитесь на лифте. Наверху вы найдете еще одного человека; пообщайтесь с ними, чтобы получить еще несколько глифов. Есть еще одна карта; он будет выглядеть так же, как на скриншоте выше, но будет видно, что вы находитесь на втором уровне, а не на первом. Идите налево, и вы найдете библиотеку, куда вам нужно пойти в первую очередь.

      В библиотеке Alchemist

      Прямо за дверью библиотеки лежит книга, на которую можно посмотреть с помощью диаграммы на нем какие-то глифы. Взаимодействуйте с ним, затем идите влево от экрана. Вы найдете еще одну книгу, с которой сможете взаимодействовать, а также человека, с которым можно поговорить. Все это даст вам больше символов для вашей языковой книги.

      После этого вам нужно будет подняться в верхнюю часть экрана, где вы найдете два стеклянных ящика. Один содержит серебряные монеты, а другой — золотое кольцо. Обязательно обратите внимание на цифры под каждым из них. Взаимодействуйте с табличкой на стене, и вы заметите, что на ней стоит цифра один с символом. Это соответствует числам под объектом, что делает один равным золоту и два равным серебру, что означает, что в библиотеке можно найти еще два предмета.

      Вернитесь ко входу в библиотеку и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Здесь вы встретите несколько новых вещей, с которыми можно взаимодействовать. Сначала посмотрите на книгу, которая находится немного выше вершины лестницы. Затем осмотрите фреску на задней стене и поговорите с человеком, стоящим возле фрески. Это разблокирует страницу с глифами.

      Символы: Алхимик, Брат, Бард, Книга, Фея, Дверь

      После того, как вы взаимодействовали с книгой на втором этаже, фреской на стене и одним из двух экземпляров символа книги, вы получите эту страницу. На ней есть символы для Феи, Двери, Книги, Братьев, Алхимиков и Бардов.

      После завершения на странице вы можете взаимодействовать с третьим стеклом, который находится в левой части верхней части библиотеки. Он отмечен цифрой три и содержит медную кружку. Итак, теперь у вас есть один = золото, два = серебро, три = медь, и последний загадочный металл для четверых. Спуститесь по лестнице в дальнем углу в левом верхнем углу, чтобы попасть в следующее место.

      Вниз по лестнице вы найдете уголок для учебы или офис. Внутри него вы можете найти три вещи, с которыми можно взаимодействовать: еще один стеклянный шкаф, бумагу на столе и шляпу, лежащую на полу у стола. Бумаги на столе не будут особо полезны, но Внутри шляпы есть полезная информация, которую вы скопируете в свой дневник. Когда вы взаимодействуете с стеклянным футляром, внутри которого находится цифра четыре и немного углерода, вы получаете еще одну страницу с глифами.

      Символы: золото, серебро, медь, углерод

      Теперь, когда вы поработали с четырьмя витринами в библиотеке, вы получите еще одну страницу. Это будет золото, серебро, медь и углерод. Чтобы завершить его, заполните его следующим образом.

      Восьмая точка быстрого перемещения: Библиотека

      Из офиса с упавшей шляпой спуститесь по лестнице внизу экрана. Это приведет вас к платформе с точкой быстрого перемещения. Активируйте его, чтобы вернуться сюда позже.

      Далее пора есть! Отправляйтесь в кафетерий., то есть это здание справа на втором уровне. На нем есть нож и вилка спереди. Как вы видите, на часах рядом есть три времени, когда двери будут открываться, чтобы накормить население. Вам нужно будет подождать, пока маленькая часовая стрелка не укажет на одно из этих трех времени: 12, 4 и 8. Затем прозвенит звонок, очень похожий на школьный звонок (вы также можете подождать, пока прозвенит звонок, а затем забронировать его у входа). Двери откроются, и люди, стоящие снаружи, хлынут внутрь. Как только вы окажетесь внутри, вам будет с кем поговорить, и вы сможете взять нож и вилку из столового серебра сзади.

      Золотой рудник и серебряный рудник

      Теперь, когда у вас есть вилка и нож из столовой, пришло время отправиться на Золотую шахту. Вам нужно будет подняться на уровень 1 на лифте или по лестнице, а затем пойти налево, чтобы попасть на этот экран. Как только вы увидите череп со знаком X, вы попали в нужное место. Потяните рычаг, затем запрыгните в тележку и поезжайте в шахту.

      Выходя из тележки, обратите внимание на знак с новым символом Опасностьна стене, затем пройдите загадку с падающими камнями. Вам просто нужно правильно рассчитать время, чтобы справиться с головоломкой.

      В дальнем правом углу этой комнаты находится лестница; поднимитесь вверх и взаимодействуйте с розовой машиной в следующей комнате. Вам нужно будет включить машину, положить нож и вилку.внутри верхней части машины потяните рычаг, пока показания не станут красными, затем нажмите синюю кнопку. Это приведет к тому, что серебро расплавится и превратится в серебряный слиток.

      Символы: Смерть/Мертвый, Открытый, Закрытый

      После взаимодействия с розовой машиной в золотой рудник и знак опасности на золотом руднике, вы получите эту страницу для Dead, Open и Closed. Заполните его, как показано ниже, чтобы получить эти три слова.

      В следующей комнате возьмите Золотой слиток из груды золотых слитков вдоль задней стены. Теперь у вас есть и золотой, и серебряный слитки., который позже понадобится для Ключа Трансформации. Выйдите из этой комнаты через дверь в нижней части экрана.

      В следующей комнате вы найдете несколько шкафчиков. Внутри третьего шкафчика слева будет набор из двух карточек-ключей. Возьмите это. Больше в шкафчиках больше ничего не нужно брать.

      Войдите в серебряные рудники

      Используйте первую карточку-ключ, чтобы открыть дверь в левой части этой комнаты, и она снова приведет ко входу в шахты. Поднимитесь наверх экрана и налево в поисках лестницы вниз. Это приведет вас ко входу в Серебряный рудник. Вам нужно будет использовать вторую карточку-ключ .чтобы открыть эту дверь и войти внутрь.

      Внутри идите налево, чтобы найти алхимика, застрявшего в тележке. Если вы передвинете тележку для них, они бросят на землю предмет, который вы автоматически подберете. Это зажигалка, которую можно использовать для разжигания огня. Вы также знаете символ Помощь сейчас

      .

      Вернуться назад Направо; В нижней части экрана под дверным проемом из Серебряного рудника будет спрятана лестница. Внутри будет фреска с дополнительными символами и точкой быстрого перемещения.

      Девятая точка быстрого перемещения: Серебряный рудник

      В Серебряном руднике идите прямо вниз от входа; Внизу экрана будет хорошо спрятанная лестница. Пройдите по нему, чтобы найти скрытую точку быстрого перемещения

      Глифы: Нет, Воин, Растение

      Вы получите эту страницу после взаимодействия с фреской на стене над точкой быстрого перемещения в Серебряном руднике. Вы получите слова «Не, Воин» и слово «Растение».

      Лаборатория 2

      Из столовой, если вы пойдете на юг и спуститесь по лестнице, вы встретите лаборатории. В первой лаборатории вы найдете три вещи, с которыми можно взаимодействовать: линейку, на которой все числа расположены по порядку, машину с цифрами и классную доску с большим количеством глифов. . Если вы взаимодействуете с числовой машиной и пролистываете все цифры, вы разблокируете новую страницу с глифами.

      Глифы: 6, 7, 8, 9, 0

      Если вы взаимодействуете с машиной в Лаборатории со всеми числами на ней, она откроет новую страницу для других чисел, которые вам понадобятся для прохождения этой части игры. Он будет содержать символы чисел шесть, семь, восемь, девять и ноль.

      Чтобы сделать символ справа, это тот же символ из библиотеки в заметке внутри шапки вам нужно будет ввести символы 5-0-3-9. Обратите внимание на это число; вам понадобится попасть в Лабораторию номер 3. После этого идите вниз по лестнице слева в следующую лабораторию.

      Глифы: библиотека, кафетерий, лаборатория, шахта

      Теперь, когда вы увидели основных четырех разделов Фабрики, вы получите новую страницу с символами Библиотеки, Кафетерия, Лаборатории и Шахт. Заполните страницу следующим образом:

      Лаборатория номер 3

      Лаборатория номер 3 заперта. Чтобы попасть туда, вам нужно будет выйти через черный ход Лаборатории 2; выйдите в ворота, затем взаимодействуйте с нарисуйте монстра на стене, чтобы получить больше символов. Откроется новая страница.

      Глифы: Transform, Формула, Монстр, Страх

      Трансформация, Формула, Монстр и Страх — это четыре новых глифа из этого страница. Если у вас его нет, убедитесь, что вы взаимодействовали с граффити .на стене возле Лаборатории 3, символ на полу комнаты Трансформации и люди в Лаборатории 1.

      Чтобы попасть в темную Лабораторию 3, вам нужно будет < strong>зажгите незажженный фонарь у двери зажигалкой, полученной на Серебряном руднике. Включив его, вы увидите последнюю страницу с глифами на языке алхимиков.

      Глифы: Сделать, Огонь, Помощь

      После того, как вы помогите пойманному в ловушку человеку серебряный рудник, просмотрели страницу о зажигалке в библиотеке и зажгли лампу у входа в Лабораторию 3, у вас появится последняя страница языка алхимиков. На последней странице есть символы «Сделать», «Огонь» и «Помощь».

      На вооружении источник света, вы, наконец, можете отправиться в Лабораторию 3. Дверь, чтобы попасть внутрь, будет заперта, и вам понадобится этот четырехзначный номер от машины в Лаборатории 2, воссоздав символ на записка в шляпе из библиотеки. Это число: 5-0-3-9.. Введите его в код ключа, чтобы перейти в саму лабораторию.

      В Лаборатории 3 есть две точки, с которыми вы можете взаимодействовать. Одна — дыра в полу; второй — классная доска. Классная доска здесь важна; обязательно просмотрите его, чтобы получить формулу, необходимую для Врат Феи.

      Как только вы взаимодействуете с классной доской, вы автоматически запишите формулу в свой блокнот, посмотрев на нее. В формуле используются символы Золота, Серебра и Углерод. Рядом с каждым есть символ.

      Принцип работы этих символов довольно прост, поэтому давайте разберем его. Верхний левый угол числа (1) — это позиция тысяч. (2) — это позиция сотен, (3) — это десятки, а (4) — это позиция единиц. Итак, если вы возьмете это число ниже, то первое число будет 1, второе — 4, затем 0 и 5. Итак, 1405. Если вы посмотрите на страницу с числами, скопированными с доски, вы получите золото 1405, серебро 0812 и углерод 0046.

      Наверх в комнату трансформации, которая находится в правой верхней части Фабрики. Возьмите Серебряный слиток и Золотой слиток , полученные на Золотом руднике, и поместите их в нужные места в машине. Это заполнит все четыре секции машины трансформации.

      Далее вам нужно будет откалибровать серебряную, золотую и карбоновую секции машины преобразования, чтобы убедиться, что в вашем ключе есть правильное сочетание золота, серебра и карбоновой основы, чтобы Fairy Door заработал. Первый глиф на машине предназначен для серебра, и вам нужно, чтобы веса были равны 812. Числа на весах соответствуют системе счисления, которую вам пришлось использовать, чтобы получить числа выше из формулы на доске; самые маленькие веса — это единицы, второй — пятифунтовый, затем 10-фунтовые, затем 100, 200 и 500-фунтовые. Заставьте их сложить с числами из формулы.

      Чтобы сделать серебро равным 812Вам понадобятся гири весом 500, 200, 100, 10 и две гири по одному фунту. Золото, которое составляет 1405. Требуются обе гири по 500 фунтов, четыре по 100 фунтов и одна гиря по пять фунтов. Для последнего нажмите кнопку Углерод и добавьте четыре десятки, одну пятифунтовую и одну однофунтовую гирю, чтобы получить 46. Подойдите к следующему компьютеру и нажмите кнопку преобразования. Получится ключ, который подойдет к Вратам Феи.

      Использование по лестнице в левой части экрана, поднимитесь к Вратам Фей и вставьте ключ в дверь. Если вы правильно смешали металлы, ключ откроет двери и позволит вам войти в Изгнание.

      Видеопрохождение главы 4: Фабрика

      Все глифы на языке алхимиков

      Достижение: последний шаг

      Достигните пятого уровня Башни под названием Изгнание.

      Глава 5: Изгнание и вершина башни< /h3>

      В последней главе «Песен Сеннаара» вам придется собрать совершенно новый язык и открыть дверь. Это очень быстрая глава — намного короче предыдущих, если вам нужен плохой конец. Вот объяснение того, как получить как хорошую, так и плохую концовку в этой инди-игре.

      Завершение изгнания

      Направляйтесь в Exile и взаимодействуйте со знаком в левой части этого экрана. Он даст вам несколько новых символов, которые вам нужно будет выучить на этом пятом и последнем языке. Вы также получите свою первую страницу с символами изгнанника.

      Глифы: Башня , Люди, Изгнание

      Взаимодействие с первым плакатом откроет вам страницу в вашем журнале. Теперь вы выучили три новых слова на этом новейшем языке: Tower, People и Exile.

      Десятая точка быстрого перемещения: изгнание

      Последняя точка быстрого перемещения находится внутри Изгнанника. Как только вы окажетесь внутри, поднимитесь по лестнице в нижней части экрана, затем идите налево на следующий экран. Точка быстрого перемещения будет вдоль главного пути. Если вы получили предыдущие порталы в этом списке, вы получите достижение. Если вы хотите узнать, что делать с этими консолями, ознакомьтесь с разделом о хорошей концовке этой статьи.

      Достижение: Cable Guy

      Активируйте все 10 терминалов быстрого перемещения.

      Если вы перейдете с предыдущего экрана вверх, вы найдете желтый терминал. На экране терминала вы можете найти коллекцию различных символов со всех языков, которые вы выучили на данный момент. Выровняйте совпадающие глифы друг с другом, и вы откроете новую страницу в своем журнале глифов.

      Глифы: Я, Говорить, Ключ, Сделать, Мужчина, Создайте

      Если вы правильно повернете головоломку на желтом терминале >, вы получите целую кучу новых глифов для языка Exile. Страница заполнится автоматически, и вам не придется беспокоиться о правильном сопоставлении глифов. Если вы прочитаете глифы по порядку, они начнут рассказывать вам историю того, почему вы здесь.

      Есть еще два желтых терминала, каждый с новой загадкой вращения. Вы можете найти второй на этом перекрестке, показанном ниже. Этот также предоставит вам новую страницу с автозаполнением глифов, когда вы укажете глифы в правильном порядке.

      Глифы: Ты, Иди, Помощь, Дверь, Вверх, Мертвый

      Терминал выше предоставит вам еще одну страницу с другим предложением о том, почему вас призвали в Изгнание. Решите головоломку во втором желтом терминале, чтобы получить эту страницу.

      Третий желтый терминал будет расположен у большой двери; пройдите мимо гигантского лица, изрыгающего лазер, затем перейдите на следующий экран и посмотрите налево от золотой двери. Решите ее с помощью этого решения, чтобы получить еще одну страницу с глифами.

      Глифы: Нет, Подожди, Множественное число, Приветствие, Открыть, Страх

      Третья головоломка с глифами даст вам новую страницу с глифами «Нет», «Подождите», «Множественное число», «Приветствие», «Открыть» и «Страх». Это будет последняя часть головоломки, которая вам понадобится, чтобы открыть запертую дверь в Exile.

      С помощью этих символов вы сможете открыть дверь в самой западной части карты. Чтобы разблокировать его, используйте глифы, которые вы теперь изучили для Ключ, Открыть и Дверь, в указанном порядке, и вы сможете войти. Внутри поговорите с человеком, затем взаимодействуйте с .терминал в задней части комнаты. Это создаст вам еще один набор проблем.

      Глифы: Подъем, Двери, Незнакомец, Приходи, Смерть, Остановись, Оживи, Народы, Мы, Игнорирование, Мои люди

      Чтобы пройти эти три экрана, вам нужно будет критически подумать о том, как можно создать новые глифы, комбинируя уже известные вам символы. Например, на снимке экрана выше вы можете видеть, что глифы «идти» и «вверх» объединяются, образуя «подниматься». Заполнение этих страниц разблокирует все оставшиеся глифы.

      • «Множественное число» и «дверь» образуют Двери.
      • «Не» и «я» образуют Незнакомец.
      • «Нет » и «я» вместе образуют Приходи.
      • «Нет» и «идти» образуют Стоп.
      • «Нет , «идти» и «умереть» образуют Оживить.
      • «Люди» и «множественное число» образуют Люди.
      • «Не» и «ищу» образуют Игнорировать.
      • «Люди» и «я» образуют Мои люди.

      Достижение: Шампольон

      Соберите все 186 символов в игре и проверьте их все.

      Легкий, но плохой финал

      Теперь, когда у вас есть все символы и ваш новый друг дал вам ключ странной формы, вы можете закончить игру. Вернитесь к золотой двери, вставьте ключ и поднимитесь на вершину Башни. Вы получите плохую концовку.

      Достижение: я сделал Это

      Завершает игру с плохим финалом.

      Больше времени, но хороший финал

      Следуйте всему предыдущему финалу, пока не откроется последняя дверь Башни, затем выполните следующие шаги, прежде чем подняться на вершину этого мира. Вам нужно будет повторно подключить все терминалы и разблокировать все фиолетовые двери в игре, чтобы получить идеальный финал. На этом этапе будет много возвратов назад, поэтому по возможности используйте быстрое перемещение.

      Переподключение всех терминалов

      точки быстрого перемещения или терминалы , расположенные по всему миру теперь необходимо повторно подключиться, чтобы сохранить Башню живой. Вам нужно будет отправиться к первой точке быстрого перемещения, которая приведет вас к территории за пределами аббатства. Этот первый терминал требует некоторого перевода.

      Терминал 1: Снаружи аббатства

      Быстро перейдите к первому терминалу и взаимодействуйте с ним. Этот терминал требует перевода; вам нужно будет перевести алхимикам язык преданных, чтобы они его поняли. Преданный попросит помощи с растениями, и Алхимик решит помочь.

      Достижение: хорошее начало

      Завершите первое подключение к Терминалу, чтобы получить этот трофей.

      Терминал 2: Внутри аббатства

      Быстро доберитесь до Терминала 2, который находится внутри аббатства рядом с кладбищем. Для этого вам понадобится ключ. Из второго терминала идите на другую сторону аббатства, где человек играет на гитаре. На заднем плане есть потайной уголок. Внутри будет фиолетовая дверь. Внутри вам нужно будет сначала решить своего рода головоломку. Ответ на этот вопрос: Проповедник, Смотри/Посмотри, Зелье, Зелье. Пройдите в комнату изгнанников и нажмите кнопку рядом с надписью «Изгнание», чтобы выключить его. Это разблокирует соединение второго терминала.

      Терминал 3: За пределами крепости

      Терминал 3 расположен недалеко от входа в Крепость. В отличие от двух последних терминалов, вам нужно будет решить и головоломку-переводчик, и фиолетовую дверь. Прежде всего, задача перевода. Поскольку Воин говорит, что Преданные (Нечистые) не могут войти в Крепость, потому что не умеют сочинять музыку, вам просто нужно доказать, что они сочиняют музыку с переводом. Первая строка: «Преданный, Преданный, Не, Иди». Затем «Преданный, Преданный, Не, Создай, Музыку». В ответ Преданный скажет: «Преданный, Преданный, Создай, Музыку. » Ответ Воина необходимо перевести так: «Воин, Воин, Любовь, Музыка«.

      После этого идите в Крепость и в первую главную комнату с вращающейся статуей. Ключ от этой двери будет мигать быстрее, чем ближе вы подойдете к двери, что должно помочь, если вы заблудитесь по пути. Пройдите в дверь, расположенную внизу, затем используйте ключ, чтобы попасть внутрь фиолетовой двери.

      Как и в случае с последней фиолетовой дверью, вам предстоит решить загадку, чтобы попасть в камеру Изгнанника. На этом рисунке изображены Воины, несущие лодку, поэтому вам нужно использовать глифы для «Множественное число, Воин, Нести, Сосуд». Это откроет дверь и попадет в комнату с головоломками.

      Этот парень, патрулирующий соседнюю комнату, задумал что-то нехорошее; Изгнанник знает, что вы здесь, чтобы выключить его, и он не пройдет спокойно. Чтобы пройти через этот лабиринт, вам нужно подождать, пока парень-робот не отвернется, а затем перейти к следующему месту, как указано ниже.

      После того, как вы ускользнули от робота, пришло время выключить Exile с помощью кнопки слева от его экрана. Вам не нужно красться на обратном пути, так как выключение Exile также отключит робота. Покиньте это место, и фея остановит вас и поблагодарит. На этом будет завершено второе подключение к Терминалу 3.

      Терминал 4: Внутри крепости

      Терминал 4 находится в Крепости в области Сокровищ. Чтобы выполнить это задание, вам просто нужно перевести несколько строк с Алхимика на Воина. Алхимики просят Воинов помочь им помочь Монстру, и Воины ответят, что они с радостью помогут. Вот Глифы, которые можно выбрать для каждой из строк ниже.

      • Множественное число, Ученый, Хочу, Помощь, Нечистый.
      • Множественное число, Ученый, Страх.
      • Множественное число, Ученый, Нет, Хочу, Смерть.
      • Воин, Множественное число, Нет, Страх, Монстр.
      • Воин, Множественное число, Помощь, Алхимик, Множественное число.

      Терминал 5: Проход для садовых слуг

      Терминал пять завершен после завершения строительства фиолетовой двери рядом с Терминалом 3, который указан в разделе Терминал 3 выше.

      Достижение: половина пути

      Восстановить половину всех терминальных ссылок.

      Терминал 6: Под Театром в Садах

      И снова, в этом Терминале 6 вам нужно будет сделать две вещи. Во-первых, вам нужно будет перевести между Бардом и Преданным. Затем вам нужно будет найти скрытую фиолетовую дверь поблизости и избавиться от Изгнанника внутри. Вот решение головоломки перевода Терминала 6.

      • Человек, Салют, Я.
      • Я, Я, Не, Человек, Человек.
      • Я, Меня, Не, Свободно.
      • Свободно, Эбби, Будь.
      • Эбби, Ты, Множественное число, Иди.

      После этого перейдите к Вверх от экрана Терминала в Проход для Слуг, затем снова Вверх , затем Влево. Для следующего испытания понадобится фиолетовая дверь. Используйте ключ, чтобы открыть его, затем пройдите внутрь.

      <п data-characters="251" data-current-count="551" data-injectable="true">Как и во всех других комнатах, вы увидите человека, сидящего возле закрытой двери со знаком изгнанника. . Чтобы открыть его, вам придется решить мини-головоломку ниже. Символы, необходимые для открытия двери: .Театр, Бард, Множественное число, Go/Pass.

      Чтобы обойти двух роботов, которые сейчас движутся, подождите, пока они не окажутся в этом строю. Робот 1 будет идти к верхней части экрана, а два — на юг. Начните двигаться вдоль стены, следуя за Роботом 2, пока не сможете проскользнуть за угол и пройти через дверь на другой стороне. Как только вы окажетесь в другой комнате, выключите Exile. Это освободит Фею за этой фиолетовой дверью.

      Терминал 7: В галереях

      В Терминале 7 делать нечего; вместо этого вам нужно будет продолжить путь к Терминалу 8.

      Терминал 8: Серебряный рудник

      Терминал Серебряного рудника — это еще одна загадка перевода, идущая от Алхимика к Барду и обратно. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет ввести эти глифы по порядку:

      • Я, Поиск, Брат, Множественное число.
      • Воин, Множественное число, Не, Брат, Множественное число.
      • Книга, Я, Найти.
      • Брат, Множественное число, Я, Множественное число, Быть.
      • Я, Множественное число , Брат, множественное число.

      Терминал 9: За библиотекой на фабрике

      В Терминале 9 есть фиолетовая дверь, которую нужно найти, и головоломка с переводом. Чтобы добраться до фиолетовой двери, выйдите из Терминала на юг, затем спуститесь по лестнице, которая будет сразу слева от вашего персонажа. Это приведет вас прямо к фиолетовой двери, и вы сможете войти внутрь с помощью ключа.

      Загадка для входа в дверь представляет собой изображение шести книг. Чтобы открыть его, вам нужно будет ввести символы 6, Книга, .затем Множественное число. Затем вам нужно будет прокрасться вокруг еще большего количества друзей-роботов. Когда первые два робота не смотрят, прокрадитесь по дальней стороне средней полосы и подождите, пока не освободится путь к двери. Это выглядит очень сложно, но на самом деле пройти его довольно легко.

      Это приведет вас в комнату Изгнанника. Он будет угрожать вам, но на данный момент он довольно беззуб, поэтому вы сможете без проблем его отключить. Обязательно нажмите кнопку, выключите его, а затем поговорите с Феей, которую вы освободили из-под контроля Изгнанника, прежде чем отправиться в путь.

      Вернувшись к терминалу, вы сможете решить головоломку с переводом. Решение требует, чтобы вы перевели Warrior в Bard и наоборот. Вот решение этой головоломки:

      • Музыка, Воин, Множественное число, Любовь .
      • Крепость, Бард, Го.
      • Множественное число, Избранный, Обладание, Множественное число, Инструмент.
      • Множественное число, Избранный, Любовь, Создание, Музыка.
      • Множественное число, Избранный, Вперед, Крепость.

      Терминал 10: Изгнание

      С этим терминалом не связано никаких загадок; он будет завершен после завершения строительства фиолетовой двери возле Терминала 9.

      Достижение: Peace Walker

      Восстановите все 10 терминалов.

      Завершение последних достижений до 100% «Песен Сеннаара»

      Есть несколько достижений, которые вы сможете получить только после того, как закончите все терминалы, перечисленные выше. Как только вы начнете открывать слои Башни, разные люди будут переходить из одного места в другое, позволяя вам наблюдать за взаимодействием этих людей. Вот как получить все эти достижения.

      Чувствуется, что наступила весна

      Вернитесь в Сад, где вы искали Проповедника, и вы увидите, насколько хорошо зелье алхимика помогло исправить ситуацию. умирающие растения. От Терминала 2 пройдите вниз, вправо и вправо, чтобы вернуться в сад.

      Достижение: Открытая дверь

      Подойдите к входной двери между аббатством и крепостью и увидите, что дверь открыта. Добраться сюда проще всего из Терминала 1.

      Достижение: Наконец-то бесплатно

      Есть крепостной, который тусуется с Нищим, которого вы встретили в главе 1, перед церковью. Вы можете быстро добраться туда из Терминала 2, если пойдете сразу от кладбища, а затем направитесь на север.

      Достижение: Отличная аудитория

      Посетите шоу бардов в Крепости, лестница наверх к дому посыльного; вы можете попасть туда, пройдя в Терминал 4, затем поднявшись по лестнице, на север, на север, затем поднявшись по лестнице к дому посыльного.

      Достижение: Ради его собственного блага

      Если вы выйдете из Терминала 8, направляясь к серебряному руднику, вы можете продолжать идти направо, пока не наткнетесь на Лаборатории. Зайдите в Лабораторию 1 и увидите, как алхимики работают с пойманным монстром.

      Достижение: Связь с прошлым

      Если вы направляетесь к Терминалу 9, вы можете попасть в библиотеку, пройдя направо и поднявшись по лестнице. Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице в левой части экрана, затем найдите Бардов, слоняющихся на верхнем этаже библиотеки.

      Достижение: Alchemists Express

      Также из Терминала 9 видно, что есть троллейбус, которого не было не был там раньше; вы можете прокатиться на нем обратно по Садам.

      После окончания

      Когда вы вернетесь к золотой двери в Exile, вы обнаружите за фиолетовыми дверями двух парней-роботов, которых вы пытались избежать. Тебя собьют, но ты вернешься. Используйте ключ в золотой двери, а затем поднимитесь на Башню наверх. Взаимодействуйте с консолью вверху, и игра перезапустится. Но всё будет на этот раз выглядит немного иначе.

      Пройдите вниз от точки возрождения и идите к двери, где вы впервые выучили слова Преданного, обозначающие «Открыть», «Дверь» и «Закрыть». Если вы взаимодействуете с ним, а затем возвращаетесь к исходной точке, вы встретите ребенка, с которым играли в главе 1. Идите дальше к нижней части экрана, и ребенок откроет вам путь, через который можно перейти. .

      Вы оба окажетесь в Крепости. Поднимитесь по лестнице, а затем спуститесь через дверь в нижней части экрана. Поднимитесь по лестнице и найдите, что изменилось на фреске. Это даст вам ответ, необходимый для открытия того, что раньше было дверью сокровищ. Введите эти четыре глифа: Множественное число, Нечистое, Создание, Музыка.

      Далее идет Театр Комедии. Войдите внутрь и возьмите жетон из фонтана. Отдайте его Барду снаружи, а затем идите внутрь.

      Ребенок поможет вам подняться на второй этаж, где вы сможете еще раз посмотреть спектакль. Но дела обстоят немного иначе. Как только спектакль закончится, пройдите через дверь для слуг слева и найдите книгу, прикрепленную к стене слева от книжной вывески. Там будет написано «____ ____ Бард, найден».

      Спуститесь по лестнице, затем выйдите через другую дверь и взаимодействуйте с терминалом. Символы этой головоломки: «Брат, Идиот, Бард, Найти».

      Теперь мы снова перед дверью Крепости в Аббатстве. Выходите и спускайтесь. Все фрески будут там, кроме одной, которая вам нужна. Продолжайте идти налево. В конце концов вы найдете часть фрески, а затем большую ее часть, лежащую в первой локации, в которой вы начали игру.

      Чтобы попасть через ворота Крепости, вам нужно будет ввести то, что вы видели на фреске, хотя это было в основном непонятно. Но вы должны иметь представление о том, что там написано, из вашей головоломки перевода из Терминала 1: Алхимик, Множественное число, Сделать, Формула.

      Начнется сцена погони с Монстром. Продолжайте бежать и следуйте за ребенком, когда ему будет предложено. В конечном итоге вы окажетесь в воссоздании лабиринта из пространства между аббатством и крепостью; вам нужно будет направиться Вверх, Вправо, Вверх, Вверх, Влево, Вверх, Вправо.

      После этого , идите по коридору, и когда монстр выпрыгнет перед вами, обязательно идите через лодку на юг. Когда доберетесь до перил, потяните за рычаг, чтобы сбросить Монстра в глубину шахты. После этого вам просто нужно будет взаимодействовать с кнопкой, а затем вернуться к золотой двери. Поднимитесь на вершину Башни, чтобы получить хороший финал, ради которого вы так усердно работали.

      Достижение : In This Together

      Получите хороший финал.

      Чтобы узнать больше об инди-играх, посетите раздел «Что такое обычный июнь»? Дата выхода, трейлер, платформы и & более! в руководствах по профессиональным играм.

      Тег сообщения: featured


      Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
      Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



      Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
      Регистрация!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x