Все примечания к обновлению Remnant 2

Remnant 2 — игра, которая застала меня врасплох, так как я быстро потратил на нее много часов, поскольку процедурный характер сохраняет вещи свежие. Новый контент и изменения баланса, улучшающие игровой процесс, всегда приветствуются, поэтому я перечислю все новые примечания к патчу для Remnant 2 ниже.

Remnant 2 Обновление кросс-игры — 29 февраля 2024 г.

— Кросс-игра —

Мы рады объявить о добавлении Crossplay, долгожданной функции в Remnant II! Теперь игроки могут объединиться против Корня независимо от выбранной ими платформы. Объединяйтесь с друзьями или открывайте для себя открытые игры на разных платформах и отправляйтесь в путешествие вместе.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: для консольных игроков кросс-игра включена по умолчанию. Этот параметр повлияет на вашу возможность видеть другие игры (включая игры друзей) внутри игры, если для параметра Crossplay установлено значение «выкл.». Если вы не видите игру друга в игре, убедитесь, что у вас есть соответствующие настройки кросс-игры. Параметр «Выкл.» не позволит вам присоединиться к другой игре, в которой включена кросс-игра.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: настройки на ПК, использующие генерацию кадров, в настоящее время блокируют наложение Epic Online Services, которое необходимо для функции кросс-игры, позволяющей присоединяться к друзьям в игре. Вы по-прежнему можете принимать приглашения с помощью панели запуска Epic перед запуском игры и присоединиться таким образом, если хотите использовать генерацию кадров в игре.

— Aberration Событие превосходства —

Корни воспользовались еще одной возможностью высвободить орду грозных Аберраций во всех мирах! С 29 февраля по 5 марта готовьтесь и примите вызов лицом к лицу. Победите этих зловещих врагов и соберите неуловимые оскверненные осколки — редкий материал с неисчислимым потенциалом. Отправляйтесь в загадочный Дом в Отделении 13, где вы сможете обменять эти оскверненные осколки на создание испорченных версий НОВОГО специального оружия. Покажите Корню, что даже в самые мрачные времена наша решимость сияет ярче, чем когда-либо!
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: это наше второе большое событие отклонения; мы подумали, почему бы не отпраздновать появление Crossplay еще одним событием Aberration! Мы добавили еще больше испорченного оружия, так что сгруппируйтесь и сразитесь с Корнем!

— Качество жизни —

]— Общие —[
— Мы добавили поддержку FSR 3. Эта опция теперь доступна в настройках видео.
— Исправлена ​​проблема с игроками, которые начали с архетипа Стрелка из бонуса за предварительный заказ, но переключились на другую машину или учетную запись, из-за чего их персонаж был заблокирован.
— Мы добавили поддержку приглашений друзей для Sony PlayStation 5.

— Баланс —

]— Общие —[

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: хотя у нас запланирован более крупный патч баланса для DLC2, мы хотели внести несколько изменений в некоторые элементы, чтобы подготовить почву для более крупного патча. Хотя эти изменения и не являются всеобъемлющими, они должны предоставить пространство для большего количества экспериментов перед большим патчем баланса.

]— Архетипы —[
==Охотник==
— Уменьшено требование ADS для фокуса охотника с 1 секунды до 0,5 секунды.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: это означает, что игроку нужно прицеливаться только в течение половины секунды, прежде чем будет применен бонус фокуса охотника, а не целую 1 секунду раньше.

==Challenger==
— Крепкий орешек теперь дает 1 стек Оплота, пока он недоступен.
— Боевой топот теперь наносит взрывной урон.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы хотели сделать «Крепкий орешек» более впечатляющим, поскольку это основной перк. Хотя иметь дополнительную жизнь — это здорово, 10-минутное время простоя — это очень долго. Вместо сокращения времени восстановления испытание становится сложнее, пока «Крепкий орешек» снова не станет доступен.

==Медик==
 – Никаких изменений.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Медик уже мощно… чего ты ожидал? Успокойся!

==Handler==
— Pack Hunter больше не требует, чтобы компаньон был «вверху», чтобы получить бонус.
— Pack Hunter теперь также увеличивает урон в ближнем бою и шанс критического удара в ближнем бою (максимум 30%/5%).
— На размеры воя компаньона теперь влияет увеличение размера ауры.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: когда компаньон упал (после получения слишком большого урона), Хендлер потерял все бонусы к урону. Теперь нам требуется, чтобы Хендлер находился в пределах досягаемости своего Компаньона. Тем не менее, вы всегда должны стараться поднять своего приятеля, потому что это правильный поступок! Мы также включили урон в ближнем бою в их бонус «Урон», чтобы сделать их более универсальными.

==Gunslinger==
— Увеличены заряды быстрого вытягивания на +1.
— Увеличен урон на 50%.

==Summoner==
— Доминатор получает взрывной урон.
— Доминатор больше не увеличивает урон дальнего/ближнего боя при жертвоприношении.
— Доминатор теперь всегда дает бонус к модификатору/навыку/взрывному урону.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы получили много отзывов от игроков, желающих играть Призывателем как архетипом, более ориентированным на миньонов, поэтому мы убрали преимущества урона для дальнего и ближнего боя, добавили бонус взрывного урона, который работает для жертвоприношения и всех других взрывных вариантов. — и сделал их всегда активными. Это должно дать больше возможностей для модов, навыков и взрывных сборок, оставив при этом дальний и ближний бой другим архетипам. Потенциально в разработке находятся и другие изменения Призывателя.

==Алхимик==
— Добавлена ​​скорость ближнего боя и скорость рывка в ближнем бою для Frenzy Dust.
— Добавлен навык сбрасывается, если Брошенная колба не находит землю по истечении определенного периода времени.
— Включены Flash Caster и Скорость броска для улучшения навыков Vial.

==Engineer==
— Добавлен урон на дальнем расстоянии для Metalworker (перк «Урон»). Максимум 25% на 10-м уровне.
— Турели теперь могут наносить критический урон.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Чтобы сделать инженера немного более жизнеспособным с установленной турелью, мы добавили увеличение урона к урону инженера в дальнем бою. Примечание. Само по себе тяжелое оружие по-прежнему считается уроном от навыков. Это сделано для того, чтобы принести пользу их основному/вторичному оружию, когда они не размахивают и не используют тяжелое оружие.

==Архонт==
— Увеличен урон Врат Хаоса с 15% до 50%.
— Теперь Врата Хаоса увеличивают входящий урон на 15%. Длится 10 секунд после ухода.
— Power Creep теперь корректно позволяет генерировать моды, пока мод активен.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы хотели усилить Врата Хаоса, сохранив при этом первоначальную концепцию дизайна. Теперь он дает заметное усиление урона, но компромисс заключается в том, что штрафа за входящий урон нельзя избежать, просто покинув область действия. После получения усиления игрокам придется быть более осторожными.

==Invader==
— Стеки S.H.A.R.K (Prime Perk) теперь падают по одному.
— Уменьшена общая длительность S.H.A.R.K. с 15 до 10.
— Идеальное уклонение/уклонение теперь мгновенно дает 5 стаков S.H.A.R.K.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: оригинальный S.H.A.R.K. бафф длился всего 15 секунд. Было много случаев, когда он падал, и вам приходилось начинать его строить заново, что затрудняло поддержание активности Захватчика. Мы изменили его так, чтобы положительные эффекты спадали индивидуально, и снизили время индивидуального усиления до 10 секунд (что в общей сложности увеличивает общий урон на 50 секунд). Мы будем отслеживать продолжительность и вносить коррективы при необходимости.

==Explorer==
— Значительно ускорена анимация раскопок в Gold Digger.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Многим игрокам было сложно запустить несколько фонтанов во время боя, поэтому мы практически вдвое сократили время, необходимое для их появления.

==Ritualist==
— Извержение теперь наносит взрывной урон.
— Желание смерти теперь снова учитывает черту родства, но не уменьшается под действием брони (как это было раньше).
— Желание смерти больше не убивает игрока, а вместо этого оставляет у него 1 HP.

]— Снаряжение/предметы —[

— Сгиб Искупления: отключены голосовые реплики «Я истекаю кровью» при ношении.< br>ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: хотя постоянные голосовые вызовы и не являются проблемой баланса, они довольно раздражают, поэтому мы отключили их на время ношения кольца.

— Кольцо фокусировки точки: уменьшение разброса уменьшено с 35% до 25%.
— Фокусирующий самоцвет: уменьшение разброса уменьшено с 35% до 30%.
— Фокусирующий драгоценный камень: уменьшение отдачи увеличено с 25% до 50%.< br>— Фрагмент сокращения спреда: максимальное сокращение спреда уменьшено с 30% до 20%.
— Фрагмент уменьшения спреда: минимальное сокращение спреда уменьшено с 3% до 1%.
— Шрифт Tranquility: уменьшение спреда уменьшено с 35%. до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: сокращение спреда вышло из-под контроля (и оно все еще невероятно сильное). Мы еще не установили ограничение на это, но, возможно, сделаем это в будущем. На данный момент мы немного снизили цифры, так что если вы хотите превратить дробовики в снайперские, вам придется вложить в это немного больше.

— Feedback Mutator теперь может генерировать мощность модов, пока Мод активен.
— Переработанное сердце теперь может генерировать силу мода, пока мод активен.

]— Оружие —[/h3>

Мучение:
— Исправлено максимальное масштабирование оружия, теперь оно должно составлять 3x вместо 2x (уровень 10).

Полумесяц:
— Перезаряженные выстрелы во время «Лунного обстрела» больше не выпускают 2 болта.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Общий потенциальный урон этого оружия не изменился. Единственное отличие состоит в том, что мы больше не вознаграждаем неидеальных начислений. Чтобы достичь максимального урона, необходимо выполнить идеальный заряд.

Витой арбалет:
 – Основной огонь теперь обновляет любую текущую метку стража при попадании, пока мод активен.

Туманность:
— Nanoswarm теперь накладывает очень маленькую коррозионную точку.

Копье охотницы:
— Добавлена ​​небольшая коррозионная точка при попадании.
— Увеличена скорость снаряда.
— Увеличена скорость заряда.

Спектральный клинок:
— Удалена возможность масштабирования с помощью характеристик AOE/AURA.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Это никогда не планировалось. Проскользнуло сквозь щели!

— Исправления ошибок —

]— Прогресс и amp; Награды —[
— Исправлена ​​проблема, из-за которой MP60-R или пишущая машинка Chicago не появлялись в вардах некоторых игроков.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не получали кредит за приобретение 50 000 лома.

]— Архетипы —[
==Ритуалист==

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Гнев Ритуалиста» не увеличивал шанс критического удара.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки в инвентаре могло быть более одной Рваной Куклы.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Миазмы не действовали так, как описано.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Извержение не действовало так, как описано.

==Handler==
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой умение «Собака поддержки» не лечило правильное значение.

==Алхимик==
— Исправлена ​​проблема, из-за которой брошенные флаконы не восстанавливались, если их выбрасывали за пределы мира.

==Challenger==
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Face of Danger не работал так, как описано в описании.

]- Снаряжение/Предметы —[
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальное значение серийного выстрела рассчитывалось неправильно.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой усилитель А'таэри иногда не давал положительный эффект, когда игрок вооружался тяжелым оружием.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой активация мода «Родословная» сразу после применения «Кровотечения» приводила к бесконечному повторному применению кровотечения с помощью «Безжалостности».
— Исправлено проблема, из-за которой снятие Объятий Ша'халы приводило к тому, что все эффекты статуса и положительных эффектов в пользовательском интерфейсе больше не работали.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Кровавый самоцвет не изменялся с увеличением продолжительности.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой искривленные раны не зависели от продолжительности.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Энергетическая шейная катушка не зависела от продолжительности.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой триггер детонации не работал правильно с извержением.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой при взрыве мода «Космические крабы» срабатывала «Петля принуждения».
— Исправлена ​​проблема, при которой разъедающий урон «Зловонных ран» не зависел от уровня оружия.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Красное кольцо смерти не работало. правильно с Огненным Торнадо.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой урон Kill Switch Mutator был уменьшен при прикреплении к дробовикам.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Монарх неправильно истощал запасы боеприпасов при использовании Bulletstorm.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой поврежденный меридиан не работал с последовательным выстрелом. при ношении Кольца Лучника.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Поврежденный Меридиан наносил урон слабым местам и на него влияло снижение урона.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Поскольку Поврежденный Меридиан стреляет взрывным снарядом, он никогда не должен был вести себя таким образом. .

— Исправлена ​​проблема, из-за которой Бесконечная петля Эндарии не активировалась, если игрок получил урон во время спринта.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой, если вы выпустили второй снаряд Soulbinder по той же цели, второй не обновил таймер и истекает одновременно с первым.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой, когда Зануда и Хранитель душ были на одной цели, усиление урона от Червоточины могло быть использовано.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой повышенная скорость произнесения заклинаний не влияла на Метку Охотника. или Bulletstorm.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой остатки Feast Master не считались уникальными, и их можно было приобрести несколько.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Hardcore Metal Band не функционировала так, как описано.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой не работала медаль за участие. функция, как описано, вместо предоставления 10 единиц здоровья давала 10%.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Всевидящее око можно было продать за 0 лома.
— Исправлена ​​проблема, когда мод Chain of Command был возвращаясь к неудачному выстрелу из гарпуна.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Overloaded наносила больше урона, чем предполагалось.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой на Super Nova не влияло усиление урона от Harmonizer.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой усиление Weaponlord не потреблялось и не применялось. к урону ударной волны от линии разлома на Камнеломе.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Камень злобы и Символ Фаэрина не работали должным образом.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой перезагрузка работала некорректно с некоторыми комбинациями предметов. 
— Исправлена ​​проблема, из-за которой турель «Вулкан» стреляла справа от прицельной сетки, когда она удерживалась и не целилась прямо во врага.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой «Ветреные клинки» наносили урон только при попадании в защитную обшивку, взрывчатку или слабые места.
>- Исправлена ​​проблема, из-за которой огненный урон от гранаты «Черная смола» наносил меньше урона, когда у игрока было больше бонусов к длительности статуса.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой эффекты частиц перезарядки Старкиллера могли накапливаться с течением времени.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряженные выстрелы Мучения могли дважды получить выгоду от мутатора Бандита.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой взрыв AoE Overloaded срабатывал каждую секунду, когда он применялся с помощью перка «Очищение» Ритуалиста.
— Исправлена ​​проблема, при которой Статус «Перегрузка» наносил меньший урон при распространении с помощью перка «Гнусный Прайм».
— Исправлена ​​проблема, из-за которой взрывы «Перегрузка» могли нанести критический урон.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эффекты статуса не предназначены для нанесения критического урона.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой ударная пушка в режиме тяжелого переноса воспроизводила непредвиденные визуальные эффекты при выполнении рукопашной атаки.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Коррозионный DOT Небулы не заканчивался.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой урон по площади не наносился. воздействует на небоевых существ окружающей среды.

]— Враги —[
— Исправлена ​​проблема, из-за которой снаряды Root Flyer слишком сильно следовали за игроком.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Затонувшей Ведьмы и Брюина, Клинка Короля не воспроизводились некоторые голосовые реплики.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Генераторная полоса работала неправильно, и обновлен пользовательский интерфейс, чтобы отразить правильное поведение.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Кольцо копий могло сработать, находясь в раненом состоянии.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Пан-Брут не проигрывал анимацию смерти, если его убили во время прыжка.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой непобедимые коренные зомби могли появиться в битве с боссом Легиона.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой мод Nano Phase потенциально мог привести к сбою игры.

]— Пользовательский интерфейс —[
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст оскверненного осколка исчезал из всплывающей подсказки в магазине Дуэлла.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли сталкиваться с повторяющимися вариантами вопросов при взаимодействии с МакКейбом.
— Исправлена ​​проблема, при которой, если архетип медика был активен и было экипировано «Спокойное сердце», текст статистики мигал.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Колдовство ритуалиста» отображало отрицательное значение в описании после сброса очков черт с помощью «Сферы отмены».
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок способности Invader's Worm Hole отображал неправильное значение.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвет текста в Tainted Blade Mutator был неправильным.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения урона для мода Hot Shot были неверными. отображались неверные значения.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой цифры урона для мутатора Tainted Blade и Fetid Wounds Mutator отображали неправильные значения.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой цифры статистики для мутатора Kill Switch отображались неправильные значения.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда изменение вторичного архетипа приводило к изменению основного архетипа.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой положительные эффекты некорректно отображались под полосой здоровья.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой при удержании нескольких кнопок можно было обойти второе подтверждение удаления персонажа.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой изменения эффектов статуса от черты Колдовства не обновлялись в меню персонажа.
— Исправлена ​​проблема, когда Коррумпированный Безжалостный заявлял, что наносит 0 урона от кровотечения в течение 10 секунд. в описании товара.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые моды не меняли цвет чисел урона при использовании на луковом оружии.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые фрагменты реликвии имели противоречивые описания при проверке.
— Исправлена ​​проблема, при которой отображалось ОБНОВЛЕНИЕ. во всплывающем окне пользовательского интерфейса при понижении уровня мутатора.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой описание активного усиления Врат Хаоса отсутствовало на экране персонажа.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой после снятия второго архетипа меню архетипа больше не открывалось. для некоторых игроков.

]— Различные исправления —[
— Исправлены различные проблемы с столкновением с окружающей средой на протяжении всей игры.
— Исправлена ​​проблема, при которой игроки могли уничтожать тампы на арене Mother Mind с помощью «Безжалостного».
— Исправлено проблема, из-за которой Sparkfire и Boltdriver не вызывали вибрацию контроллера.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой, если для переключателя Sprint было установлено значение «Выкл.», происходила задержка регенерации выносливости.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой отсутствовало Кольцо Потерпевшего кораблекрушение. после поездки в канализацию и обратно.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок потенциально мог вызвать агрессию врага и быть убитым во время видеоролика «Красный принц».
— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли снять архетип «Ритуалист», если он был экипирован как второстепенный архетип.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли продавать предметы Шепоту, если они сначала не купили у него что-то такой же стоимости.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой дверь Тал'Раты не открывалась, если игрок погибал от дружественного огня при попытке открыть. это.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой у игрока не было правильного последующего взаимодействия с Драном Проповедником, если он ранее разговаривал с ним, получил кольцо, а затем сменил броню.

Связано : Нужно ли вам играть в Remnant 1 перед 2?

Remnant 2 PlayStation 5 и Xbox Series X|S – 18 августа 2023 г.

—Производительность и сбои—

— Обновления для уменьшения потенциальных сбоев.
— Устранена проблема, из-за которой у некоторых игроков игра зависала на экране с логотипом Remnant II 
при первом запуске игры.
— Исправлены различные проблемы, вызывающие утечки памяти.
— В настройки графики добавлена ​​опция отключения оптимизации в меню. 

—Достижения & Награды за сложность —

— задним числом исправлено достижение/трофей «Полигон испытаний».
— Ретроактивно исправлена ​​проблема, из-за которой игроки, прошедшие игру на сложности «Апокалипсис»,
ранее не получали награды на сложности «Кошмар».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: чтобы разблокировать награды за сложность и достижения/трофеи, вы должны взаимодействовать с миром 
Камень.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой черта Возрожденца не открывалась для некоторых игроков.
— Исправлена ​​проблема с предоставлением наград за сложность, связанных с локализацией.

—Исправления ошибок—

Прогресс и усиление; Наградаs
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой, если игра была закрыта во время видеоролика «Связывание
Трех в Лабиринте», портал в последний мир не открывался правильно.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли используйте форму хаоса во время финального
перехода боя с боссом и застряньте.
— Блокировка прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой ключ в Покое Каэулы не отображался.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, связанная с осадой поезда. на Н'Эруде блокирует доступ игроков, 
не позволяя им продвигаться вперед.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застрять в метафизической фазе 
Тал'Раты и не завершить бой.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, при которой нажимался ключ. Санаторий Морроу 
не появлялся.

Архетипы
 – Исправлены проблемы со способностью Архона «Буря», которая не работала с Большим взрывом.
 — Исправлена ​​проблема с миньонами Призывателя. нацеливается на трупы в бою с магистром Дуллейном.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель инженера позволяла им проходить сквозь стены и
двери.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Very Good Boy иногда пытался атаковать невидимого
врага после победы над Стражем Лабиринта.
– Исправлена ​​ошибка, из-за которой архетипы могли отображаться как «!», что блокировало их для игроков.

Снаряжение/предметы
– Исправлена ​​проблема, из-за которой Chilled Steam не отображался. правильно увеличивает скорость передвижения.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой описание характеристики Темного Сидра не соответствовало отображению расширенной статистики.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус «Эликсира» Грязного Зуба не отображался на дисплее расширенной статистики.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Тлеющее пламя не масштабировалось правильно с уроном от мода.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой браслет Черного кота неправильно срабатывал при уклонении с помощью Бездны.
Плащ.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой снятие с экипировки идола Одноглазого Джокера не снимало его эффект.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой затраты выносливости при использовании Копья Охотницы не увеличивались от 
Восстановления.< бр>— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус мутатора Momentum не применялся правильно при 
обновлении.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Безделушка Мусорщика не собирала автоматически Реликтовую Пыль.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой амулет Самофланж некорректно срабатывал при уклонении от атак
врага.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой мод Astral Burst не подпрыгивал три раза, как указано в его
описании.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Reality Rune замедляла дружественные снаряды.
— Исправлена ​​проблема с ограничительным шнуром, связанная с взаимодействием с мировым камнем.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой в описании шрифта спокойствия не отображались правильные значения.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой невесомый вес не применял правильные значения, когда 
смена брони.
– Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сочетании с Ограничительным шнуром Кольцо страданий могло вызвать 
сбой.

Враги
– Исправлена ​​проблема. из-за того, что атака Горджа сзади с вращением не правильно взаимодействует с игроками.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой существа Лабиринта застревали в состоянии ошеломления в различных местах.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой размер удара по площади AoE-удара Мерзости не соответствовал визуальному.
— Изменены пластины Мерзости, чтобы они воспринимали обычный урон вместо сопротивления урону.< br>— Исправлена ​​проблема, из-за которой Мерзость слишком часто отступала.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Дрэн с бензопилой застревал, когда его убивали во время выполнения 
интерактивных действий с игроком.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Охотница убивала всех миньонов Призывателя в один раз во время боя.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять под ареной на второй фазе 
финальной битвы с боссом.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой аффиксы аберрации Бастиона оставались активными вне боя.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Атака плевком Тал'Раты по-прежнему могла поразить игрока, если он находился вне зоны действия.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Ущелье не появлялось и дверь не открывалась, если игрок выходил 
в то время как дверь в комнату все еще открывалась. .

Различные исправления
— Исправлено несколько мест, где игроки могли застрять за пределами мира в Н'Эруде
. — Исправлены визуальные проблемы с молниями в небе во время заключительной части кампании.
– Исправлена ​​проблема, из-за которой расширенные характеристики нельзя было включить/выключить при возврате из 
меню карты.
– Исправлена ​​проблема, из-за которой Цепная молния не наносила шоковый урон.
– Исправлена ​​проблема, из-за которой Городские NPC, не являющиеся торговцами, исчезали для некоторых игроков.
— Исправлена ​​геометрия уровней, позволяющая игрокам получить доступ к логову Костежата без предварительного 
схвата Костежатом.
— Исправлена ​​ошибка в режиме «Город, обращенный в пыль», из-за которой игроки могли застрять между досками моста.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой клиенты могли взаимодействовать с Советом Фейри и выходить из разговора в середине 
разговора, лишая Хоста возможности снова разговаривать с ними.

Обновление Remnant 2 для ПК — 17 августа 2023 г.

— Производительность и сбои.

– Обновления для уменьшения потенциальных сбоев.
— Устранена проблема, из-за которой игра зависала на экране с логотипом Remnant II у некоторых игроков
при первом запуске игры.
— Исправлены различные проблемы, вызывающие утечки памяти.
— В настройки графики добавлена ​​возможность включения отключить оптимизацию в меню.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА. Это может исправить ошибку DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED для некоторых пользователей.

—Достижения & Награды за сложность —

— задним числом исправлено достижение «Полигон испытаний».
— Ретроактивно исправлена ​​проблема, из-за которой игроки, прошедшие игру на сложности «Апокалипсис»,
ранее не получали награды на сложности «Кошмар».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: чтобы разблокировать награды и достижения на уровне сложности, вы должны взаимодействовать с Камнем Мира.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой черта Возрожденца не открывалась для некоторых игроков.
— Исправлена ​​проблема с предоставлением наград за сложность, связанных с локализацией.

— Исправления ошибок –

Прогресс и усиление; Наградаs
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой, если игра была закрыта во время связывания 
трех видеороликов в Лабиринте, портал в последний мир не открывался правильно.
— Блокировщик прогресса: исправлено проблема, из-за которой игроки могли использовать форму хаоса во время перехода к финальному бою с боссом и застревать.
— Блокировка прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой ключ в Покое Каэулы не отображался.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой осада поезда в Н'Эруде блокировала игроков, 
не позволяя им продвигаться вперед.
— Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застрять в вагоне Тал'Раты 
метафизическая фаза и не завершение боя.
— Блокировка прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой ключ в санатории Морроу не 
показывался.

Архетипы
— Исправлены проблемы со способностью Архона «Буря», которая не работала с «Большим взрывом».
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны Призывателя нацеливались на трупы в бою с магистром Дуллейном.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой турель инженера позволяла им проходить сквозь стены и 
двери.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой «Очень хороший мальчик» иногда действовал попытаться атаковать невидимого 
врага после победы над Лабиринтным Стражем. 
— Исправлена ​​проблема, из-за которой архетипы могли отображаться как «!», что блокировало их для игроков.

Снаряжение/предметs
: исправлена ​​ошибка, из-за которой охлажденный пар не давал корректного увеличения скорости передвижения.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой описание характеристики Темного Сидра не соответствовало отображению расширенной статистики.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой бонус Эликсира Грязного Зуба не отображался в отображении расширенной статистики.
— Исправлена ​​проблема с неправильным масштабированием Тлеющего урона от модов.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой браслет Черного кота некорректно срабатывал при уклонении с помощью Бездны.
Плащ.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой снятие с экипировки идола «Одноглазый Джокер» не снимало его эффект.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой расход выносливости при использовании Копья Охотницы не увеличивался от  
Восстановления.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой бонус мутатора Импульса не применялся правильно при 
обновлении.
— Исправлена ​​ошибка проблема, из-за которой Безделушка Мусорщика не собирала автоматически Реликтовую Пыль.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой амулет Самофланж некорректно срабатывал при уклонении от входящих 
атак противника.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой мод Astral Burst не отскакивал. три раза, как указано в его 
описании.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Руна Реальности замедляла дружественные снаряды.
— Исправлена ​​проблема с ограничительным шнуром, связанная с взаимодействием с Мировым камнем.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой в описании Шрифта Спокойствия не отображались правильные значения.
>- Исправлена ​​проблема, из-за которой невесомый вес не применял правильные значения при 
смене брони.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой в сочетании с ограничительным шнуром Кольцо страданий могло вызвать 
сбой.

Враги
— Исправлена ​​проблема, из-за которой атака сзади с вращением Ущелья не правильно соединялась с игроками.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой существа Лабиринта застревали в состоянии ошеломления в различных местах.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой размер удара по площади AoE-удара Мерзости не соответствовал визуальному значению. .
— Изменены пластины Мерзости, теперь они принимают обычный урон вместо сопротивления урону.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Мерзость слишком часто отступала.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Дрэн с бензопилой застревал, когда его убивали во время выполнения действия.
интерактивно на плеере.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой Охотница убивала всех миньонов Призывателя одновременно во время боя.
— Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застревать под ареной на второй фазе 
финальной битвы с боссом.
— Исправлено проблема, из-за которой аффиксы аберрации Бастиона оставались активными вне боя.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака плевком Тал'Раты все еще могла поразить игрока, если он находился вне 
диапазона.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ущелье не появится и дверь не откроется, если игрок выйдет из игры 
хотя дверь в комнату все еще открывалась.

Разные исправления
— Исправлено несколько мест, где игроки могли застрять за пределами мира на Н'Эруде
— Исправлен визуальный элемент проблемы с молниями в небе во время заключительной части кампании. 
— Исправлена ​​проблема, из-за которой расширенные характеристики нельзя было включить/выключить при возврате из 
меню карты.
— Исправлена ​​проблема, при которой цепочка Молния не наносила шоковый урон.
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых игроков исчезали городские NPC, не являющиеся торговцами.
— Исправлена ​​геометрия уровня, позволяющая игрокам получить доступ к логову Костежата, не будучи предварительно 
схваченным Костежатом.
— Исправлена ​​проблема в «Городе, обращенном в пыль», из-за которой игроки могли застрять между досками моста.&nbsp ;
— Исправлена ​​проблема, из-за которой клиенты могли взаимодействовать с Советом Фейри и выходить из разговора в середине 
разговора, блокируя возможность Хоста снова разговаривать с ними.

Remnant 2, номер сборки 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 августа 2023 г.

—Производительность и сбои— 

  • Постоянная оптимизация для улучшения общей производительности.  
  • Обновления для устранения сбоев и потенциальных сбоев.&nbsp ;
  • Исправлены многочисленные сообщения об ошибках, связанных со сбоем.

—Достижения & Награды за сложность — 

  • Задним числом исправлено несколько достижений, которые не отслеживались правильно. 
  • Задним числом исправлено как можно больше наград в зависимости от сложности.  

 ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА : Чтобы разблокировать награды и достижения за уровень сложности, вы должны взаимодействовать с Камнем Мира. 

—Quality of Life— 

ОБЗОР QOL: Несмотря на то, что у нас еще есть немало вещей, над которыми мы работаем в отношении черт и долгосрочного измельчения (для тех, кто хочет принять участие), мы хотели внести несколько изменений в этот патч, чтобы гарантировать игрокам больше свободы эксперимент. Игрокам должно быть намного проще переспециализироваться, и в целом у них должно получиться больше лома. На этом мы ни в коем случае не закончили, и это не те крупные изменения, о которых мы упоминали в Discord и Reddit, но в краткосрочной перспективе они должны помочь облегчить бремя или перенастроить вашу сборку и поэкспериментировать с различными вариантами.< /p>

  • Максимальное количество черт увеличено на +5. 
  • Фолиант знаний теперь дает металлолом и опыт, когда игрок достиг максимального уровня черт. 
  • Сферу отмены теперь можно использовать неограниченно. Игроки могут продавать любые дополнительные предметы за металлолом.
  • Убрано требование к характеристикам для оснащения второго архетипа. Игроки теперь могут вставить свой второй архетип, как только они получат/преобразуют еще одну энграмму у Уоллеса. 
  • Удалена стоимость лома для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 1000 до 0). 
  • Снижена стоимость люменита для превращения загадочного предмета в энграмму (с 10 до 5). 
  • Немного увеличено получение лома от разрушаемых предметов. 
  • Увеличено получение лома из обычных и редких сундуков. 
  • Увеличено получение лома при убийстве аберраций. 
  • Снижена стоимость «Кровавого корня».
  • Добавлены все разблокированные архетипы в инвентарь Уоллеса. Если игроки открыли какой-либо Секретный архетип (преобразовав Таинственный предмет в энграмму), он затем продаст их всем будущим персонажам. Если вы сможете начать с него, Уоллес его продаст. 
  • Снижено требование для получения черты Возрожденца. Также включен «Очень хороший мальчик».
  • Обновлены Нимуэ, Бедель (Старый Воннт), торговый автомат Н'Эруд и Кровавый алтарь, чтобы их предметы были всегда на складе. 
  • Исправлен расчет уменьшения урона в расширенной статистике. Хотя это была ошибка, мы все же хотели убедиться, что она находится вверху списка, поскольку она предоставляет игрокам неверную информацию. 
  • Масштабирование многопользовательской игры на каждого игрока уменьшено еще на 5% (с 15% до 10%). Это означает, что в кооперативном режиме для 3 игроков все игроки теперь будут получать на 10 % меньше урона (на 5 % меньше на каждого игрока). 
  • Увеличена вероятность того, что Касс создаст свои особые награды. 
  • Увеличено время неуязвимости при стандартном возрождении на 0,7 секунды, чтобы дать игрокам немного больше времени на реакцию после возрождения.
  • Полученный опыт распределяется на любом расстоянии в многопользовательской игре (ранее максимальная дальность составляла 40 м) и мертвым товарищам по команде. 

—Balance— 

Общее

  • Аффикс злобности врагов уменьшен с 33% до 15%. 
  • Аффикс врага «Злоба» уменьшен с 0–45% до 0–25%. Это основано на текущем здоровье врага.
  • Уменьшен аффикс врага «Толстокожий» с -15% шанса критического удара и ампер; -25% критического урона до -10% и 15% соответственно. 
  • Фиксатор врага «Сердечный» уменьшен с 25% от максимального запаса здоровья до 15% от максимального запаса здоровья. 
  • Снижение урона Bulwark увеличено с 6,5,4,3,2% (20% МАКС) до 7,6,5,4,3% (25% МАКС). 

Броня

ОБЗОР БРОНИ: Мы внесли несколько изменений в различные типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, применимые на всех уровнях сложности. Мы чувствовали, что базовые значения тяжелой брони (приблизительно 35% уменьшения урона) находятся на хорошем уровне, особенно с учетом наших недавних изменений в некоторых модификаторах противника, поэтому мы скорректировали другие доспехи, чтобы привести их в соответствие по-своему. Снижение урона на основе брони, как правило, является самым простым типом СП в игре, и из-за его важности на более высоких уровнях броня с более низким значением становилась менее желательной. 

  • Изменено значение уменьшения урона от легкой брони примерно с 15% до 25%. 
  • Изменено значение уменьшения урона от средней брони примерно с 25% до 30%. 
  • Изменено значение сверхтяжелой брони. Значение уменьшения урона примерно с 45% до 50%. 
  • Увеличена неуязвимость к уклонению от легкой брони на 2 кадра. 
  • Увеличена неуязвимость к уклонению от средней брони на 1 кадр. 
  • Увеличена неуязвимость к уклонению от сверхтяжелых нейтральных брони на 1 кадр. 

Значение уклонения от брони и штраф к выносливости Ссылка:&nbsp ;

— Легкое уклонение (25 обременений или ниже): 12 iFrames, 0% штрафа к затратам выносливости. 

— Среднее уклонение (26-50 обременений): 11 iFrames, 25 % штрафа за затраты выносливости.

— Тяжелое уклонение (51-75 обременений): 10 iFrames, 50% штрафа за затраты выносливости. 

— Сверхтяжелый (76+ нагрузка): 15 iFrames (флоп), 75% штрафа за выносливость. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Никаких изменений в штраф за выносливость не вносилось. Это исходные значения. Кроме того, Heavy Evade и Ultra Heavy Flop также имеют исходное значение iFrame. Единственные изменения, касающиеся iFrames, касались двух более легких весовых классов. 

Архетипы

  • Спутник-хендлер и миньоны-призыватели получают увеличенное здоровье за ​​каждую сложность. В Апокалипсисе у них будет самый высокий базовый запас здоровья. 
  • Дальность устрашающего присутствия претендента увеличена с 10 до 15 м. 

Архетип исследователя 

  • Увеличена продолжительность усиления исследователя Scavenger Buff за каждый поднятый предмет с 15 до 20 с. 
  • Увеличена продолжительность баффа исследователя Gold Digger с 15 до 20 с.&nbsp ;
  • Увеличено количество исцеления «Исцеляющим фонтаном золотоискателя» с 1,5 до 2,0 HP в секунду. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы хотели, чтобы Исследователь мог дольше поддерживать Мусорщиков между боями и дать им больше свободы, пока активны фонтаны Золотоискателей. Мы увеличили длительность на 5 секунд и усилили Исцеляющий фонтан, сделав его более привлекательным. 

Архетип архонта 

  • Увеличенная форма архонта хаоса Урон от Lightning Hands с 28 до 56.
  • Увеличен урон от скачка в форме Archon Havoc со 100 до 150.
  • Уменьшено время восстановления формы Archon Havoc со 120 до 90 с. < /ли>

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эти изменения являются ответом на исправление ошибки, которая позволяла рукам молнии формы хаоса наносить нелепый урон. Чтобы компенсировать это, мы внесли некоторые общие изменения. 

Архетип претендента 

  • Скорректировано снижение урона для перка претендента «Ближний бой». На максимальной дистанции Претендент всегда будет поддерживать бонус 10% ко всему урону. 

Архетип Хендлера 

  • Увеличена дальность охоты в стае проводника с 25 до 40 метров. 
  • Увеличено базовое максимальное здоровье очень хорошего мальчика-компаньона проводника. 

Архетип призывателя&nbsp ;

  • Увеличено базовое максимальное здоровье вариантов Summoner's Hollow и Flyer. 

Снаряжение/Items

  • Увеличено снижение урона от ограничительного шнура с 10% до 15%. 
  • Увеличена дальность действия кольца стража с 10 до 15 м. 
  • Включена атака Mist Step Neutral Backdash. 

 

Оружие

  • Масштабирование Афелия изменено на масштабирование урона босса/специального урона вместо стандартного. 
  • Увеличен урон от огня для Shatterstar (мод «Спаситель»). 
  • Снижена скорострельность при наступлении темноты в стандартном режиме огня и режиме огня «Странный ходок». 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Сумерки» наносили гораздо больше урона, чем другое оружие в обоих режимах (почти на 20% больше с активным «Странным ходоком») по сравнению с другими видами оружия с активным модом. Если принять во внимание урон и способность мода (сложнее попасть, выкачивать жизнь и скорострельность), то Nightfall слишком сильно превосходит все остальные Long Gun. Теперь оно ближе к другому оружию с высоким уроном. 

  • Уменьшен взрывной урон по площади приложения Enigma Overload с 40 до 30.
  • Уменьшен урон Последующий урон Tether от основного огня «Загадки» уменьшен с 75% до 65%. 
  • Емкость магазина «Энигмы» уменьшена с 30 до 25. 
  • Общая резервная емкость «Энигмы» увеличена со 120 до 125. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Энигма» была производительность слишком превышает нашу цель для очистки AOE, поэтому было внесено несколько изменений. По-прежнему существует проблема с игнорированием брони, которая будет решена в будущем. Однако когда это произойдет, мы пересмотрим цифры. 

Враги

  • Скорректировано время простоя и общий ход боя для «Аннигиляции».  
  • Скорректировано поведение «Аннигиляционной мины» на уровне сложности «Выживший».
  • Уменьшен урон от захватывающих атак Ночного Ткача («Стена» и «Выпад»).
  • Изменен хитбокс атаки языком Магистра Дуллейна, чтобы он лучше соответствовал визуальные эффекты.  

Мультиплеер

  • Входящий урон в сетевой игре уменьшен с 25% на каждого дополнительного игрока до 15% на каждого игрока. 

—Исправления ошибок—

Прогресс & Награды

  • Блокировщик прогресса: Касс больше не бродит за пределами города, что делает ее магазин недоступным.
  • Блокировщик прогресса: NPC в округе 13 больше не «теряют память» после режим перекатного приключения. 
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой «Аннигиляция» застревала между первой и второй фазой боя из-за неправильного взаимодействия с плазменным резаком. 
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой если игрок умирал до того, как один из детей вернулся к Оракулу, Оракул не взаимодействовал с игроком.
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема в Sentinel's Keep, из-за которой из-за чего игрок застревал внутри двери. 
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой Liquid Escape могла быть потеряна.
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли выполнить задание. руководство, если при взаимодействии с Ford произошел сбой.
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с бесконечным экраном загрузки, возникавшая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» на экране создания персонажа. 
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с плазменным резаком, не позволявшая финальному боссу перейти во второго босса.  
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​блокировка боя с боссом Тал'Раты, если игра была закрыта во время диалога в заставке. 
  • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой бой с боссом Астропата не начинался, если игра была закрыта во время роликов. 
  • Блокатор прогресса: решена проблема, из-за которой очки черт становились отрицательными. Отрицательные очки характеристик заменены на положительные. Это также устранит проблемы с блокировкой второго архетипа. Если игроки по-прежнему сталкиваются с отрицательными очками черт, получение дополнительного очка черт изменит отрицательные значения на положительные.  
  • Решена проблема, из-за которой игроки не получали достижений в многопользовательских играх.  
  • > <ли>Игроки, завершившие одеяло Оракула, теперь будут получать награду за половину одеяла, а также награду за полный выход, если они не получали ее ранее.

  • Исправлена ​​проблема, при которой были запрограммированы смерти от Костоборца, Стражи Императрицы и Красного. Принц стал причиной реальных смертей и положил конец хардкорным прохождениям. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие не открывалось после прохождения хардкорного режима.  
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие не открывалось после прохождения прохождения на разной сложности.  
  • Игроки, которые выслушали все истории Грязного Зуба, но не получили все награды, могут посетить Грязного Зуба, чтобы получить свои награды. Игроки, которые не получили Железный цилиндр (энграмму Стрелка), прослушав все его истории, теперь найдут его в его магазине.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи исследователя и архонта не появлялись у продавца. Игрокам необходимо сначала превратить соответствующий загадочный предмет в энграмму у Уолли 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эликсир Грязного Зуба не появлялся в его инвентаре. После завершения игры игрокам необходимо сначала разблокировать Исследователя (Золотой компас) у Уоллеса. 
  • Исправлены проблемы, из-за которых Клементина могла стоять в случайных местах в Отделении 13 после заставки в Почерневшей Цитадели. 
  • Исправление достижения при встрече с флейтистом, если совместный игрок был наблюдателем в момент встречи с флейтистом. 
  • Исправлена ​​проблема, препятствующая получению черты возрожденца. Теперь он должен быть вознагражден после 15-кратного оживления другого игрока. 

Архетипы

  • Исправлена ​​проблема с миньонами Призывателя, нацеленными на свиней в Лосомне. Свиньи больше не являются допустимой целью для миньонов. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Очень хороший мальчик» Хендлера не будил спящую Охотницу при атаке.
  • Исправлено время восстановления «Искупления» медика для клиентов.&nbsp ;
  • Убийства инженеров с помощью турели теперь дают опыт.  
  • Удален грохот контроллера, когда миньоны-призыватели приближаются к игроку. 
  • Исправлена ​​проблема с освещающими руками формы хаоса Архона. Скорость произнесения заклинаний теперь правильно увеличивает «Рука молнии», не уходя в бесконечность. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Фокус охотника» не давал надлежащего бонуса к урону по уязвимым точкам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Саван охотника» не давался. мультипликативный бонус к урону 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перк захватчика S.H.A.R.K. чтобы не применять бонусы к урону 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук Bulletstorm у Gunslinger не прекращался. 
  • Исправлена ​​ошибка, позволяющая инженеру-мужчине игнорировать падающий переход при разгоне. 

 Снаряжение/предметы

  • Исправлена ​​проблема с Афелионом, из-за которой он наносил значительно меньший урон. 
  • Исправлены различные проблемы с ограничительным шнуром, вызывающие такие проблемы, как Странности пользовательского интерфейса, утечки памяти и игрок, застревающий в World Stone в качестве клиента. 
  • Исправлены эффекты Объятий Смерти, остающиеся после выхода из главного меню и возвращения в игру. 
  • Исправлены медленные эффекты мода Spore Shot Mod, продолжающиеся бесконечно.
  • Исправлена ​​цепная молния Enigma, проходящая через стены и полы. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Энигма игнорировала сопротивление врага. Взрыв «Перегрузка» по-прежнему игнорирует сопротивление. 
  • Исправлены значения усиления «Темной жидкости», несовместимые для клиентов. 
  • Исправлена ​​иконка усиления «Фейская игла», неверно отображающая значения для клиентов.  <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок усиления Bulletweaver неправильно отображал значения для клиентов. 
  • Исправлена ​​проблема с некорректной работой кольца Драна Мусорщика для клиентов.
  • Исправлена ​​активная шейная катушка, которая не срабатывала от приложения статуса союзника. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой потребление обработанной коары, когда ее эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
    • ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: А если серьезно… вы знаете, что это такое, верно? 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование Ambit Ember, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой мод «Похваление» наносил урон игроку, когда он активировался слишком близко к врагам. Кроме того, возвращающиеся болты больше не наносят урон союзникам. 
  • Добавлено описание и сведения о Ghost Shell. 
  • Исправлено выравнивание визуальных эффектов для основного огня Nebula и Hellfire. 
  • >

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой плазменный резак не наносил правильный тип урона определенным врагам. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутатор Shieldbreaker не давал нужного количества щита.
  • Визуальные эффекты Nightfall Mod теперь корректно прекращаются.
  • Исправлена ​​ошибка, позволяющая Ловец снов активировать Dreamwave раньше, чем это было сделано. заработано правильно. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Кристальное сердце суммировалось само с собой. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Кольцо порочной красоты не давало правильный бонус к урону по слабым местам 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновение Анастасии вызывало бесконечное суммирование урона по миньонам Призывателя. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые Boss & Специальное оружие ближнего боя не получало правильного масштабирования.  
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Godsplitter не активировал фразу «Это должно было случиться?» Достижение 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отрубленная рука могла появляться повторно. 

Враги

  • Исправлены различные хитбоксы для вражеских атак по площади. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты Annihilation мгновенно убивали клиентов с плохим соединением при переходе на вторую фазу. 
  • Исправлена ​​проблема с атакой Cancer's Root, игнорирующей уменьшение урона. 
  • Исправлена ​​проблема с ДЖОРДЖЕМ ( Ущелье) Аберрация не атакует игроков. 
  • Исправлена ​​проблема с Bloat King, из-за которой применение эффекта статуса приводило к тому, что он никогда не настраивал свою биолюминесценцию.
  • Исправлена ​​проблема с Гвендилом Несгоревший, который позволял Энигме запускать бесконечные взрывы бомб, когда бомбы в руке больше не было.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посохи Венома не могли быть уничтожены с помощью AOE/взрывчатки. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые вражеские аффиксы не могли правильно активироваться на Веноме.
  • Исправлены различные враги Лабиринта от не атакует во время прохождения лабиринта. 
  • Исправлена ​​аберрация Бэйна, выталкивающая игроков за пределы арены с помощью Displacer. 
  • Исправлена ​​проблема с неправильным отслеживанием шкалы здоровья Прародителя, из-за которой игроки превращались в застрял. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряд Корневого Рыцаря наносил урон при попадании. 
  • Исправлена ​​проблема с неправильным наведением снарядов Ночного Ткача на игрока. 
  • E.D. Альфа (Аберрация) в Башне Незримого теперь возрождается после смерти игрока и повторного входа в комнату аберраций. 
  • Исправлена ​​проблема со звуковыми эффектами Block Ruin (Враг Лабиринта).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендила: Несгоревшего, не получив никакого урона, стоя на лестнице под деревянным мостом 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство Многоликого (мирового босса-развратителя), когда он прыгает между платформами, приводило к его падению с мира в Великом стволе. 

Различные исправления

  • Исправлена ​​проблема со слишком маленьким значком над дверями на карте. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вы выходили из игры сразу после выбора архетипа с Уоллесом вам придется проходить вступление заново. 
  • Исправлены препятствия в дымоходе, которые не сбрасывались для клиентов при сбросе мира. 
  • Исправлены различные локации за пределами мира или зависания в городе Лосомн Дран.
  • Исправлено обрезание текста на 16: 10 разрешений, а также другие разрешения, отличные от 16:9. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой громкость музыки Huntress Boss не регулировалась с помощью ползунка «Музыка» в меню настроек. 
  • Исправлено проблема, из-за которой карты Jester некорректно отображались для клиентов. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ношении печати Опустошителя во время разговора с Беделем враги больше не атаковали игрока.
  • Исправлено несколько мест на последнем уровне, где игроки могли выйти за пределы уровня. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок не получал урона от падения, если удерживал метательные расходные материалы или оружие ближнего боя в положении для броска. 
  • Исправлена ​​проблема со столкновением, из-за которой игроки застревали на некоторых краях санатория Морроу. 
  • Исправлена ​​проблема с искажением лица персонажа при использовании определенного оружия ближнего боя.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог быть заблокирован в гостиной претендента, когда приложение было закрыто после игры в настольную игру. 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок не мог открыть дверь в крепость стража при выходе из игры во время ввода данных Ключ Искателя в Н'Эруде 
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки оказывались в ловушке при попытке перелезть через стену в Коттоновой печи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить осадный бой в Тиллерс Рест. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки проваливались в пропасть между лодкой и стеной в «Приюте Тиллера».
  • Исправлены плавающие двери в Соборе предзнаменований.
  • Исправлена ​​проблема в Большом зале. это позволяло повторно получать награды в виде опыта во время мероприятия Feastmaster. 
  • Исправлено несколько сценариев, которые позволяли игрокам переходить через стены с помощью интерактивных элементов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки застревали в Выполнять анимацию в определенных ситуациях. 
  • Изменена высота громкости убийств на арене «Глаз Хранителя».

Обновление Remnant 2 384,210 – все примечания к обновлению — 10 августа 2023 г.

h2>

—Производительность и сбои—

• Продолжается оптимизация для повышения общей производительности.

• Исправлено несколько сообщений об ошибках, связанных со сбоями.

• Возможное исправление сбоя «Истекло время ожидания GameThread для RenderThread».

—Недостаточно памяти при загрузке (ЦП Intel 13-го поколения)—

Мы обнаружили проблему на некоторых Процессоры Intel 13-го поколения, где при запуске игры отображается сообщение о нехватке видеопамяти или появляется сообщение о сбое, ссылающееся на проблему с распаковкой шейдера. Если у вас возникла эта проблема, вы, вероятно, увидите ее и в других играх DX12.

Если ваш процессор разогнан, попробуйте вернуть его к настройкам по умолчанию. Если вы не разогнаны или это не работает, попробуйте установить Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel -extreme-tuning-utility-intel-xtu.html и снизив «коэффициент производительности ядра» с 55x до 54x.

—Достижения & Награды за сложность –

• Ретроактивно исправлено несколько достижений, которые отслеживались неправильно.

• Ретроактивно исправлено как можно больше наград в зависимости от сложности.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: чтобы разблокировать награды и достижения за сложность, вы должны взаимодействовать с Камнем Мира.

—Качество жизни—

• В инвентарь Уоллеса добавлены все разблокированные архетипы. Если игроки открыли какой-либо Секретный архетип (преобразовав Таинственный предмет в энграмму), он затем продаст их всем будущим персонажам. Если вы сможете начать с него, Уоллес продаст его.

• Уменьшены требования для получения черты «Возрожденец». Также включен «Очень хороший мальчик».

• Обновлены торговые автоматы Нимуэ, Бедель (Старый Воннт), Н'Эруд и Кровавый алтарь, чтобы их предметы были всегда на складе.

• Исправлен расчет уменьшения урона в расширенной статистике. Хотя это была ошибка, мы все же хотели убедиться, что она находится в верхней части списка, поскольку она дает игрокам неверную информацию.

• Уменьшено масштабирование многопользовательской игры на каждого игрока еще на 5 % (с 15 %). до 10%). Это означает, что в кооперативном режиме для 3 игроков все игроки теперь будут получать на 10 % меньше урона (на 5 % меньше на каждого игрока).

• Увеличена вероятность того, что Касс создаст свои особые награды.

• Увеличено время неуязвимости при стандартном возрождении на 0,7 секунды, чтобы дать игрокам немного больше времени на реакцию после возрождения.

• Полученный опыт передается на любое расстояние в многопользовательском режиме (ранее максимальная дальность составляла 40 м) и среди мертвых товарищей по команде. .

—Баланс —

[ Общее ]

• Модификатор «Яркость врага» уменьшен с 33% до 15%.

• Уменьшен Модификатор «Злобный враг» уменьшен с 0–45% до 0–25%. Это основано на текущем здоровье врага.

• Уменьшен аффикс врага «Толстокожий» с -15% шанса критического удара и усиления; -25% критического урона до -10% и 15% соответственно.

• Модификатор врага «Сердечный» уменьшен с 25% от максимального запаса здоровья до 15% от максимального запаса здоровья.

• Увеличено снижение урона от «Оплота». с 6,5,4,3,2% (20% МАКС) до 7,6,5,4,3% (25% МАКС).

[ Броня ]

ОБЗОР БРОНИ: Мы внесли несколько изменений в различные типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, применимые на всех уровнях сложности. Мы чувствовали, что базовые значения тяжелой брони (приблизительно 35% уменьшения урона) находятся на хорошем уровне, особенно с учетом наших недавних изменений в некоторых модификаторах противника, поэтому мы скорректировали другие доспехи, чтобы привести их в соответствие по-своему. Снижение урона на основе брони, как правило, является самым простым типом СП в игре, и из-за его важности на более высоких уровнях броня с более низким значением становилась менее желательной.

• Скорректирован урон легкой брони. Значение снижения примерно с 15% до 25%.

• Изменено значение уменьшения урона средней брони примерно с 25% до 30%.

• Изменено значение уменьшения урона сверхтяжелой брони примерно с 45% до 50%.

• Неуязвимость к уклонению от лёгкой брони увеличена на 2 кадра.

• Увеличена неуязвимость к уклонению от средней брони на 1 кадр.

• Неуязвимость к уклонению сверхтяжелых нейтральных объектов увеличена на 1 кадр.

Значение уклонения от брони и штраф к выносливости Ссылка:

— Легкое уклонение (25 обременений или ниже): 12 iFrames, штраф на расход выносливости 0%.

— Среднее уклонение (26-50 обременений): 11 iFrames, штраф на расход выносливости 25%.

— Тяжелое уклонение (51-75 обременений): 10 iFrames, 50% штраф за затраты выносливости.

— Сверхтяжелые (76+ обременение): 15 iFrames (флоп), 75% штраф за затраты выносливости.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Никаких изменений в штрафе за выносливость не произошло. Это исходные значения. Кроме того, Heavy Evade и Ultra Heavy Flop также имеют исходное значение iFrame. Единственные изменения, касающиеся iFrames, касались двух более легких весовых классов.

[ Архетипы ]

• Спутник-хендлер и миньоны-призыватели получают увеличенное здоровье за ​​каждый уровень сложности. В Апокалипсисе у них будет самый высокий базовый запас здоровья.

• Увеличена дальность устрашающего присутствия претендента с 10 до 15 м.

[ Снаряжение/Предметы ]

• Увеличена Уменьшение урона от ограничительного шнура с 10% до 15%.

• Увеличена дальность действия Кольца Стража с 10 до 15 м.

• Включена нейтральная атака Backdash в Туманном шаге.

[ Враги ]

• Скорректировано время простоя и общий ход боя для «Аннигиляции».

• Скорректировано поведение «Аннигиляционной мины» на сложности «Выживший».

—Исправления ошибок—

[ Прогресс и amp; Награды ]

• Блокатор прогресса: Касс больше не бродит за пределами города, что делает ее магазин недоступным.

• Блокатор прогресса: NPC в округе 13 больше не «теряют память» после прохождения приключения. режим.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой «Аннигиляция» зависала между первой и второй фазой боя из-за неправильного взаимодействия с плазменным резаком.

• Блокатор прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой если игрок умирал до того, как один из детей вернулся к Оракулу, Оракул не взаимодействовал с игроком.

• Блокатор прогресса: исправлена ​​проблема в Sentinel's Keep, из-за которой привести к тому, что игрок застрянет внутри двери.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой Liquid Escape могла быть потеряна.

[ Архетипы ]

• Исправлена ​​проблема с Прислужники призывателя охотятся на свиней в Лосомне. Свиньи больше не являются целью для миньонов.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Очень хороший мальчик» Хендлера не будил спящую Охотницу при атаке.

• Исправлено время восстановления «Искупления медика» для клиентов.

• Убийства инженера с помощью турели теперь дают опыт.

• Убран грохот контроллера, когда миньоны-призыватели перемещаются рядом с игроком.

[ Снаряжение/Предметы]

• Исправлена ​​проблема с Афелионом, из-за которой он наносил значительно меньше урона.< /p>

• Исправлены различные проблемы с ограничительным шнуром, вызывавшие такие проблемы, как странности пользовательского интерфейса, утечки памяти и застревание игрока в World Stone в качестве клиента.

• Исправлены эффекты Объятий Смерти, остающиеся после выхода из главного меню и возвращения в игру.

• Исправлены эффекты замедления мода «Выстрел спорами», длившиеся бесконечно.

• Исправлена ​​цепная молния Энигмы, проходящая сквозь стены и полы. .

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Энигма игнорировала сопротивление врага. Взрыв «Перегрузка» по-прежнему игнорирует сопротивление.

• Исправлены значения усиления «Тёмной жидкости», несовместимые для клиентов.

• Исправлен значок усиления «Фейская игла», неверно отображающий значения для клиентов.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок усиления Bulletweaver неправильно отображал значения для клиентов.

• Исправлена ​​проблема с кольцом Драна Мусорщика, которое некорректно работало для клиентов.

• Исправлена ​​активная шейная катушка, чтобы она не срабатывала от союзника. статуса приложений.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой потребление обработанной коары, когда ее эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: А если серьезно… вы ведь знаете, что это такое, верно? ?

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой потребление Ambit Ember, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой мод «Похваление» наносил урон игроку при активации слишком близко к врагам. Кроме того, возвращающиеся болты больше не наносят урон союзникам.

• Добавлено описание и сведения о Ghost Shell.

[ Враги ]

• Исправлены различные хитбоксы для вражеских атак по площади. .

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты Annihilation мгновенно убивали клиентов с плохим соединением при переходе на вторую фазу.

• Исправлена ​​проблема с атакой Cancer's Root, игнорирующей уменьшение урона.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой аберрация ДЖОРДЖ (Ущелье) не атаковала игроков.

• Исправлена ​​проблема с Bloat King, из-за которой применение статусаного эффекта приводило к тому, что он никогда не корректировал свою биолюминесценцию.

• Исправлено проблема с Гвендилом Несгоревшим, которая позволяла Энигме запускать бесконечные взрывы бомбы, когда бомбы в руке больше не было.

• Исправлена ​​ошибка, препятствующая уничтожению посохов Венома с помощью AOE/взрывчатки.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые вражеские аффиксы не активировались должным образом на Venom.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой различные враги лабиринта не атаковали во время прохождения лабиринта.

• Исправлена ​​аберрация Бэйна, из-за которой игроки выходили за пределы арены с помощью Displacer.

[ Разные исправления ]

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок над дверями на карте был слишком маленьким.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой, если вы выйдете сразу после выбора архетипа с Уоллесом, вам придется заново проходить вступление.

• Исправлены препятствия в дымоходе, которые не сбрасывались для клиентов при сбросе мира.

• Исправлены различные локации за пределами мира или зависания в городе Лосомн Дран.

• Исправлено обрезание текста при разрешении с соотношением сторон 16:10, а также в других разрешениях, отличных от 16:9.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость музыки босса-охотницы нельзя было регулировать с помощью ползунка «Музыка» в меню настроек.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой карты Шута некорректно отображались для клиентов.

• Исправлена ​​проблема. если носить Печать Опустошителя во время разговора с Беделем, враги больше не будут атаковать игрока.

Обновление Remnant 2 от 08.04.23 – все примечания к обновлению — 4 августа 2023 г.

Обновление от 08.04.32 внесло множество изменений и исправлений в Remnant 2. Эти обновления помогают игрокам, особенно тем, кто хочет усовершенствовать, настроить черты и расширить свой игровой опыт. Ознакомьтесь со всем, что включено в последнее обновление Remnant 2.

Связано:Архетип обработчика Remnant 2 – навыки, перки, особенности и многое другое

—Производительность и сбои—< /p>

• Первоначальная оптимизация для повышения общей производительности.

• Обновления для устранения сбоев и возможных сбоев.

• Исправлены многочисленные сообщения об ошибках, связанных со сбоями.< /p>

• Тени с высокой детализацией вынесены в отдельный параметр и могут быть включены в настройках ПК.

—Качество жизни—

ОБЗОР КАЧЕСТВА: Хотя у нас еще есть немало вещей, над которыми мы работаем в отношении особенностей и долгосрочного измельчения (для тех, кто желает принять участие), мы хотели внести несколько изменений в этот патч, чтобы у игроков было больше свободы экспериментировать. Игрокам должно быть намного проще переспециализироваться, и в целом у них должно получиться больше лома. На этом мы ни в коем случае не закончили, и это не те более крупные изменения, о которых мы упоминали в Discord и Reddit, но в краткосрочной перспективе они должны помочь облегчить бремя перенастройки вашей сборки и экспериментирования с различными вариантами.< /p>

• Максимальный предел черт увеличен на +5.

• Фолиант знаний теперь дает металлолом и опыт, когда игрок достиг максимального количества черт.

• Сфера отмены теперь имеет неограниченное использование. Игроки могут продавать любые дополнения за металлолом.

• Убрано требование к характеристикам для оснащения второго архетипа. Теперь игроки могут вставить свой второй архетип, как только получат/преобразуют еще одну энграмму у Уолли.

• Убрана стоимость лома для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 1000 до 0).

• Снижена стоимость люменита для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 10 до 5).

• Немного увеличено получение лома от разрушаемых предметов.

• Увеличено получение лома из обычных и редких сундуков.

• Увеличено получение лома при убийстве аберраций.

• Снижена стоимость «Кровавого корня».

—Баланс—

[ Архетипы ]

Архетип исследователя

• Увеличена продолжительность действия исследователя. Эффект Scavenger Buff за каждый поднятый предмет увеличен с 15 до 20 секунд.

• Увеличена продолжительность усилений золотоискателя исследователя с 15 до 20 с.

• Увеличена эффективность исцеления «Исцеляющим фонтаном золотоискателя» с 1,5 до 2,0 HP в секунду.

DEV ПРИМЕЧАНИЕ. Мы хотели, чтобы Исследователь мог дольше поддерживать Мусорщиков между боями и дать им больше свободы, пока активны фонтаны Золотоискателей. Мы увеличили продолжительность на 5 секунд и сделали Исцеляющий фонтан более привлекательным.

Архетип Архонта

• Увеличен урон от Lighting Hands в форме Archon Havoc с 28 до 56.

• Увеличен урон от Blink в форме Archon Havoc со 100 до 150.

• Уменьшено время восстановления формы Archon Havoc со 120 до 90 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эти изменения являются ответом на исправление ошибки, которая позволяла рукам молнии формы хаоса наносить нелепый урон. Чтобы компенсировать это, мы внесли некоторые общие изменения.

Архетип претендента

• Скорректировано снижение урона для перка Challenger's Close Quarters. На максимальной дистанции Претендент всегда будет поддерживать 10% бонус ко всему урону.

Архетип укротителя

• Увеличена дальность охоты в стае укротителя с 25 до 40 м.

• Увеличено базовое максимальное здоровье «Очень хорошего мальчика-компаньона» Хендлера.

Архетип призывателя

• Увеличено базовое максимальное здоровье вариантов «Пустой призывателя» и «Летуна».

[ Оружие ]

• Масштабирование Афелия изменено на масштабирование босса/специального урона вместо стандартного.

• Увеличен урон от огня для Shatterstar (мод «Спаситель»).

• Снижена скорострельность при наступлении ночи в стандартном режиме и режиме огня «Странный ходок».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Сумрачный налет» наносил гораздо больший урон, чем другое оружие в обоих режимах (почти на 20% больше с активным «Странным ходоком») по сравнению с другими видами оружия с активным «Сумрачным ходом». их мод активен). Если принять во внимание урон и способность мода (сложнее попасть, выкачивать жизнь и скорострельность), то Nightfall слишком сильно превосходит все остальные Long Gun. Теперь оно ближе к другому оружию с высоким уроном.

• Уменьшен взрывной урон по площади от приложения «Перегрузка» «Энигмы» с 40 до 30.

• Уменьшен последующий урон привязи от основного огня «Энигмы» с 75% до 65%.

• Уменьшен магазин. Емкость Enigma с 30 до 25.

• Общая резервная емкость Enigma увеличена со 120 до 125.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эффективность Enigma слишком превышала нашу цель для очистки AOE, поэтому были внесены некоторые коррективы. По-прежнему существует проблема с игнорированием брони, которая будет решена в будущем. Однако когда это произойдет, мы пересмотрим цифры.

[ Враги ]

• Уменьшен урон от захватывающих атак Ночного Ткача («Стена» и «Выпад»).

• Изменен хитбокс атаки языком Магистра Дуллейна, чтобы он лучше соответствовал визуальным эффектам.

[ Сетевая игра ]

• Входящий урон в сетевой игре уменьшен с 25% на каждого дополнительного игрока до 15% на каждого игрока.

—Исправления ошибок—

[ Прогресс и усиление; Награды ]

• Исправлено множество ошибок, связанных со сбоями и нестабильной работой.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли завершить обучение, если при взаимодействии с Фордом произошел сбой.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с бесконечным экраном загрузки, возникающая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» для персонажа. экран создания.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с Плазменным резаком, не позволявшая последнему боссу перейти во вторую фазу.

• Блокатор прогресса: исправлена ​​блокировка боя с боссом Тал'Раты, если игра была закрыта во время диалога в заставке.

• Блокировка прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой бой с боссом Астропата не начинался, если игра выходила во время роликов.

• Устранена проблема, из-за которой очки черт становились отрицательными. Отрицательные очки характеристик заменены на положительные. Это также устранит проблемы с блокировкой второго архетипа.

• Устранена проблема, из-за которой игрок не получал достижений в многопользовательских играх.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: это не будет задним числом вознаграждать те, которые должны были быть разблокированы ранее. В будущих патчах мы постараемся попытаться выдать как можно больше наград задним числом, однако некоторые из них, скорее всего, не удастся получить таким образом, и их придется получать повторно.

• Игроки, завершившие одеяло Oracle, будут теперь получают награду Half Quilt, а также награду за полный выход, если они не получали ее ранее.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие не открывалось после хардкорного прохождения.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: К сожалению, хардкорные награды не будут присуждаться задним числом за предыдущие прохождения хардкорного режима.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры на разных уровнях сложности.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: к сожалению, награды в зависимости от сложности не будут выдаваться задним числом за предыдущие прохождения игры.

• Игроки, которые выслушали все истории Грязного Зуба, но не получили все награды, могут посетить Грязного Зуба, чтобы получить свои награды. Игроки, которые не получили Железный Цилиндр (Энграмму Стрелка) за прослушивание всех его историй, теперь найдут его в его магазине.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи исследователя и архонта не появлялись у продавца. Игрокам необходимо сначала превратить соответствующий загадочный предмет в энграмму у Уолли.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой эликсир Грязного Зуба не появлялся в его инвентаре. После завершения игры игрокам необходимо сначала разблокировать Исследователя (Золотой компас) у Уоллеса.

• Исправлены проблемы, из-за которых Клементина стояла в случайных местах в Отделении 13 после ролика в «Черной цитадели».

<р>• Исправлено достижение при встрече с флейтистом, если совместный игрок был наблюдателем в момент встречи с флейтистом.

• Исправлена ​​проблема, препятствующая получению черты «Возрожденец». Теперь он должен быть вознагражден после оживления другого игрока в 15 раз.

Связано: Remnant 2 – Как улучшить Dodge Roll до Misty Step

[ Архетипы ]

• Исправлена ​​проблема с освещающими руками формы хаоса Архона. Скорость произнесения заклинаний теперь правильно увеличивает «Рука молнии», не уходя в бесконечность.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Фокус охотника» не давал правильный бонус к урону по слабым точкам.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Саван охотника» давал мультипликативный эффект. бонус к урону

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк Invader Perk S.H.A.R.K. чтобы не применять бонусы к урону.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук Bulletstorm Gunslinger не прекращался.

• Исправлена ​​ошибка, позволяющая инженеру-мужчине игнорировать переход при падении при разгоне.

[ Снаряжение/Предметы]

• Исправлено выравнивание визуальных эффектов для основного огня Nebula и Hellfire.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой плазменный резак не наносил правильный тип урона определенным врагам.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой мутатор Shieldbreaker не давал нужное количество щита.

• Nightfall Визуальные эффекты мода теперь корректно завершаются.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ловец снов» активировал «Волну снов» до того, как она была заработана должным образом.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кристальное сердце не суммировалось.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывалось Кольцо Безупречности. Красота не дает надлежащего бонуса к урону по слабым местам.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновение Анастасии приводило к бесконечному суммированию урона миньону Призывателя.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые боссы и amp; Специальное оружие ближнего боя больше не масштабируется.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Godsplitter не вызывал запрос «Это должно было случиться?» Достижение

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Отрубленная рука появлялась повторно.

[ Враги ]

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса здоровья Прародителя неправильно отслеживалась и приводила к тому, что игроки становились застрял.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряд Коренного рыцаря наносил урон при попадании.

• Исправлена ​​проблема с неправильным наведением снарядов Ночного Ткача на игрока.

• E.D. Альфа (Аберрация) в Башне Незримого теперь возрождается после смерти игрока и повторного входа в комнату аберрации.

• Исправлена ​​ошибка со звуковыми эффектами Block Ruin (враг в лабиринте).

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендила: Несгоревшего, не получив никакого урона, стоя на лестнице под деревянным мостом.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство Многоликого (мирового босса-развратителя) во время прыжка между платформами приводило к падению его с мира в Великом стволе.

[ Разные исправления ]

• Исправлено несколько мест на последнем уровне, где игрок мог выйти за пределы уровня.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок не получал урона от падения, если удерживал метательные расходные материалы или оружие ближнего боя в позиции для метания.

• Исправлена ​​проблема со столкновением, из-за которой игроки застревали на некоторых краях санатория Морроу.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании определенного оружия ближнего боя лицо персонажа искажалось.

• Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог быть заблокирован в гостиной кандидата, когда приложение закрывалось после игры в настольную игру.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Крепость Часового при выходе из игры, введя ключ Искателя, полученный последним в Н'Эруде.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке при попытке перелезть через стену. в Коттоновой печи.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить осадный бой в «Приюте Тиллера».

• Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок падал в пропасть между лодкой и стеной в Привале Тиллера< /p>

• Исправлены плавающие двери в Соборе предзнаменований.

• Исправлена ​​проблема в Большом зале, из-за которой можно было повторно получать награды в виде опыта во время события Feastmaster.

• Исправлено несколько сценариев. это позволяло игрокам проходить сквозь стены с помощью интерактивных элементов.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в анимации броска в определенных ситуациях.

• Скорректирована высота громкости убийств в Хранителе. Арена для глаз.

Для получения дополнительной информации о Remnant 2 ознакомьтесь с прохождением Remnant 2 Endaira's End Chime Puzzle и руководством Remnant 2 Huntress в руководствах для профессиональных игр.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x